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shelly

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    shelly がコメント済み  · 

    よく考えたら、《アタックオフェール》で状態[防御崩し[guardbreak]]を与え、[防御崩し]の状態をもつ敵に対してダメージが増加するパッシブを持たせる、或いは《フィニッシュスラスト》にその効果を与えるのが良さそうです。

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    shelly がコメント済み  · 

    新クラス・スキル案をまとめるスレッドにも投稿させていただくことにします。
    ある程度形として仕上がったので、提案という形でこちらに書かせて頂きました。

    コメントの保存中にエラーが発生しました
    shelly がコメント済み  · 

    ブログ記事を修正して投稿したもので、括弧の抜け落ちや行間の修正ミスで見づらくなってしまいました。
    申し訳ございませんでした。

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  9. 22 投票数:
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    shelly がコメント済み  · 

    開発者様もずっと悩まれている(私の勝手な推測だったら申し訳ありませんが)ように、数値的格差を生まずに、競争価値のあるコンテンツを用意することは、考えてみると中々浮かばない難しい試みだと感じます。
    今回は、そのうちのひとつとしてこちらを提案させて頂きましたが、また何か思い浮んだら別の提案も挙げさせて頂こうと存じます。

    高難易度クエストのクリア報酬としても良いですし、ストーリー性に富んだクエストの思い出になるような称号を設定するのも楽しみが増えそうです。

    コメントの保存中にエラーが発生しました
    shelly がコメント済み  · 

    *獲得↓称号 → 獲得した称号
    *月ごとに開催されるイベントに当たるクエストの報酬として用意出来れば、PVPトーナメントの上位入賞者にトロフィーのような形で称号を配布する、等の使い方も出来るので良いと思います。 

    誤字脱字の見直しが不足していました。申し訳ございません。

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  10. 14 投票数:
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