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    面白いと思います。
    シリアスなクエストの終わりでファンファーレはウーンとなったりするので、いいアイデアですね

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    上限を落とすのは単純にレベリングがしんどくなるので反対です。
    作者が設定できる経験値を減らし、
    基本経験値(設定できない部分)をその分増やすならまだ平等かと。

    何れにしても提案者の提案に関する理由が少なく感じました。
    +10までにしてもこの解決には至らないと思いますが・・・。

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    アクション対象の味方・敵、アクション使用者の味方・敵などのオプションでも
    わかりやすいと思います。

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    一部除いて概ね賛同できます

    ドラマティカ
    ->内容通りの動きなら同意です。
     制限ラウンド無視利用のファンブルはコンセプトに則ってなさそう…。

    スワップ
    ->1ヒッチは正直使いにくいですね…2ヒッチにするか、APを軽くしてほしいです。

    チェンジ(追加案
    ->面白いと思います。
     2Rに1回、AP6くらいであれば制限としていいのではないでしょうか

    ミミック
    ->条件があるのは理解しますが時によってはジャグリング以上の火力を持てる為、
     自己バフすらコピー可能ならば2,3Rに1回など制限を増やしてほしいですね。

    スケープゴート
    ->改正案だと既存のクエストが…というのはさておいて、スケープゴートが
     リフレクション同様に1クエスト1回ならば良いかも…しれません。かなり強そうですが。
     現仕様のままならば多少の軽減を挟んだ後味方に押し付ければ勝手が上がりそうです

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    1に関しては作者が自由に非表示表示できては受注前に参考にするレビューの意味がなくなると思うため、
    どうしてもなら作者が悪意のあるレビューに対しての通報機能でいいと思います。
    レビューを非表示(あるいは削除)は運営が行ってくれればいいかなと
    間違ったレビューの場合はレビューの編集があれば済みますね。(6の提案)

    2はクリア済みの場合は良いと思います

    3はレビューを書く際たしかに悩ましいため、書く際にネタバレを含むチェックボックスがあればONの場合内容が折りたたみになれば親切ですね。

    4はあれば親切と思います、一言いえば済む話ですが

    5はレビュー機能のそもそもの見直しになりますが、星1-5ではなくGoodBadのみかつレビューウィンドウが開かれればそれはそれで有りだと思います。

    6は可能なら欲しいです。

  11. 1 vote
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    良いと思います。
    たしかに防御力の低い相手に対してより、
    防御力の高い相手に使いたいスキルです。

    勿論クールタイム化やコストの調整は欲しいですが、
    アコライトの期待感は強まると思います。

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