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ウォーロックの個性化、魅力化

実装前の「HPを消費して戦う」という触れ込みに反し、実際にHPを消費するのはネクロポーテンスのみ
ならばアサシンのステルスの用にnecroカウンターを前提にした行動をするのかと思えばnecroカウンターが影響するスキルはシナリオ1回スキルのドゥームのみ

一応、ドレインライフやソウルシフトは個性的、かつHP消費を補うスキルとして存在しているものの、肝心のHP消費がほとんど無く、かつてのバードの様に「ウォーロックとして魅力的でない」状態なので何らかのテコ入れが欲しいです

案1.ブラックホールに、「necroカウンターが4以上の時necroカウンターを4つ消費してMATKダメージを与える」効果を追加する

案2.シャドウボールに、対象者が自分の場合、
 ├案2-1.何らかのバフを与える
 └案2-2.自身を中心とした範囲攻撃
   を追加する

案3.単純に、HPを消費するが効果の高いスキルを用意する
 ├案3-1.カースをAP4攻撃魔法+現在の効果にしてSPとHPを消費する形に変更する
 ├案3-2.マインドブラストの1/3補正を緩和する代わりにHPを消費するように変更する
 └案3-3.カース、テラーのどちらかを削除し、高威力&与えたダメージの半分の反動を受ける攻撃魔法を追加する

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  • ミヤマ commented  ·   ·  Flag as inappropriate

    ウォーロックはそれぞれのスキルは面白そうなのに、スキル同士が噛み合っていないのが気になります。
    ですので、HPの消費を伴うスキルを増やすのは賛成です。

    ド味噌汁さんの案1には反対です。
    理由は、知力を振ってないPCにとってはデメリットにしかならなく、また、ブラックホールを味方に対して使いづらくなるからです。

    案2には大いに賛成します。
    案3もありだと思います。

    追加の案
    案4.ウォーロックのスキルの消費SPを減らして、代わりにHP消費をつける

    案5.デストルドーの効果として、「自分が対象者が自分の行動をした時、SP消費をHP消費にする」を加える

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