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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

394 results found

  1. テストプレイ用パーティのステータスを複数のテンプレートから呼び出せるようにしてほしい

    現在はマスターPC一人でしかテストプレイできず、
    他のキャラを加えるには自キャラを呼び出すことしかできないので
    あらかじめシナリオ製作と無関係な部分で複数のキャラを育てていないと、
    複数人で攻略することが前提のクエストの正確なテストプレイができない。

    また、マスターPCのステータスも一個ずつ手作業で上げなければいけない上に
    装備やスキルも一個ずつ与えないといけないので、
    「レベル1ウォリアー」「レベル5メイジ」などPCを仮定して設定するための手間がかなり掛かる。
    シナリオ内容と無関係な部分で、マスターのテストプレイ・バランス取りにかかる負担が高くなっている。

    「ウォリアー(ディフレクション回避型)」「ウォリアー(重装盾剣型)」「メイジ(ウォータースピア特化型)」など
    クラスごとのある程度の強さや成長後のテンプレを用意して、テストプレイ用に使用&仲間として呼び出せるようにしてほしい。
    あるいは、マスターPCを数人以上設定・保存・使用できるようにしてほしい。

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    1 comment  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    こちらの提案を受け、
    ver0.8.5.7で指定したクラスの他プレイヤーのキャラクターを雇う機能を実装しました。
    これによりソロプレイヤーでも簡単にパーティーを組めることと、
    マスターのテストプレイが捗れば幸いです。

    マスターとLV5未満のプレイヤーは無料で雇うことができ、
    LV5以上のプレイヤーは10ルドで雇うことができます。
    (プレイヤーは同レベル帯、マスターはレベル帯を指定できます。)

    (直接の提案内容の「テンプレートの用意」をできず申し訳ありません。
     クラスごとに人気のあるビルドをテンプレートで手動で用意することは、
     データ量(レベル帯*クラス*ビルド、とバリエーションが増えてしまう)
     また、ビルドの流行り廃りへの追従が難しいため、このような実装になりました。)

    (また、公式NPCに追加については、
     イラストの用意が間に合っていないので今しばらくお待ちいただければと思います。)
    改めて改善点などがあれば、別途ご指摘いただけると助かります。。。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  2. もっとシナリオを作りやすくしてほしい

    シナリオ作成の情報がかなり不足していると思います
    作成開始~作成完了までの主な流れを説明する場所を設けて欲しいです
    現在では説明が無さ過ぎて、何をどうしていいかがサッパリです
    RPGツクールでも初見でも、もっと判りやすいです
    また、作成の補助となるテンプレ設定が沢山欲しいです

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  3. ユーザーボイスの票数を増やしてほしい

    この要望提案掲示板では一人ごとに10票しか持ち票がないですが
    開発中のゲームということで、遊べば遊ぶだけ大量に要望が出てくるのに、
    10票は少なすぎると思います。

    票数が厳しく制限されていることで、
    新たな要望や人の意見への投票が、心理的にもシステム的にも阻害されていると思います。
    10票ではなくもっと増やしてほしいです。

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    提案ありがとうございます。
    取り急ぎ票数を25票にしました。
    不具合修正ばかりに手が行ってしまい、
    なかなか要望に対応できず申し訳ありません。。

    今後ともよろしくお願いいたします。

  4. 初期状態から仲間にできるNPCを増やしてほしい

    PCを一人しか作成しなくても
    ゲームプレイを始めた瞬間に4人用クエストを最初から遊べるように、
    仲間にできるNPCを初期から3人以上欲しいです。

    現在は4人パーティを組むためにはPCを二人以上作ったり日替わりNPCを待つなどの手間が必要で、
    始めて数分のプレイヤーが4人用クエストを見て「これをやってみたい」と感じても
    人数が足りなくて攻略ができず、新規参入の障壁となっていると思います。
    ゲームを開始した瞬間に宿屋で4人パーティを組めれば、プレイの幅が広がると思います。

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    提案ありがとうございます。
    こちらの提案を受け、
    ver0.8.5.7で指定したクラスの他プレイヤーのキャラクターを雇う機能を実装しました。
    これによりソロプレイヤーでも簡単にパーティーを組めることと、
    マスターのテストプレイが捗れば幸いです。

    マスターとLV5未満のプレイヤーは無料で雇うことができ、
    LV5以上のプレイヤーは10ルドで雇うことができます。
    (プレイヤーは同レベル帯、マスターはレベル帯を指定できます。)

    (直接の提案内容の「テンプレートの用意」をできず申し訳ありません。
     クラスごとに人気のあるビルドをテンプレートで手動で用意することは、
     データ量(レベル帯*クラス*ビルド、とバリエーションが増えてしまう)
     また、ビルドの流行り廃りへの追従が難しいため、このような実装になりました。)

    (また、公式NPCに追加については、
     イラストの用意が間に合っていないので今しばらくお待ちいただければと思います。)
    改めて改善点などがあれば、別途ご指摘いただけると助かります。。。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  5. 相当品システム

    最近数人で始めました。
    店売りアイテムの充実化はなかなか難しいかと思いますが、できれば名前だけでも変えてやりたいかなあ、と。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.10.1でアイテム、スキルの名称や説明を自由に設定できる
    「固有化」のシステムを実装しました。

    「ユニークスキル」を名誉点で購入することで利用できるので、ぜひお試しください。

    今後共よろしくお願いいたします。

  6. AIトリガーで「消費AP」を参照したい

    「移動」後に「攻撃」をするようなAIを組み立てようとすると、移動中に魔法や遠距離攻撃を受けた結果 AIが勝手に防御や回避を行い、次の攻撃でAPが足りないことが頻繁にあるため、トリガーの条件に次の行動で消費するAP、あるいは未行動のコマンドで消費する合計APを参照出来るようにしてほしい。

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    提案ありがとうございます。

    常にリアクションが優先されているのが問題だと感じたので、
    ver0.7.13.5でリアクションの設定時に、
    「宣言済みのアクションよりも優先する」という項目を作成しました。
    このチェックを外すと、アクションができなくなるようなリアクションは行わなくなります。
    (トリガーで実装せず申し訳ありません。。)
    よろしくお願い致します。

  7. いったん配置したボタンを動かせるようにしてほしい

    ボタンを設置した場合、左クリックして削除する以外に位置を動かせず、
    あとで配置を調整したい場合に手間がかかる。
    いったん設置した後に配置を調整できるように、
    ボタンを右クリックから切り取り・貼り付けと削除できるようにしてほしい。
    できればXY座標の直接入力にも対応と、選択した状態で十字キーなどで微調整できるようにもしてほしい。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.12.9で配置後の位置移動、
    および右クリック時のメニューを追加しました。

    (十字キーの対応は少し工数が必要なため
    申し訳ないのですが、今回は後回しとさせていただきました。。。)

    今後ともよろしくお願いいたします。

  8. ボードチップの配置を操作するコマンドについて

    既存のボードにイベントの「チップの操作」を使用して 新しくチップを出現させたところ、イベント操作によって新しく 付け加えられたチップにはプレイヤーが進入することができないみたいです。

    これは私の設定ミスなのか不具合なのかは分かりませんが・・・
    一度確認していただけないでしょうか。

    もしそのような仕様になっているのでしたら進入可能にしていただけるよう
    お願いを致します。

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    提案ありがとうございます。
    現在の挙動は想定した動作でなかったため
    ver0.7.12.9で不具合として修正しました。。

    想定した挙動としては、
    「提案していただいた通り、チップには進入可能」になります。

  9. 「スキル習得」のエフェクトが付いた装備品を外したとき、習得したスキルを忘れられるようにしてほしい

    「特定のアイテムを装備しているときだけ専用のスキルを使える」という仕組みを作りたい場合、
    装備品に「スキル習得」を付けるだけだと、本当に習得するだけなので、外してもスキルが残っている。
    スキルを忘却させられるのはイベントコマンドだけなので、専用スキルを忘れるためには専用のイベントを組まないといけない。

    いちいち装備を監視して忘れさせる仕組みを作るのは煩雑でバグの原因になるので、
    システム側で装備を外したときに忘れられるようにしてほしい。

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    提案ありがとうございます。
    現在の挙動は想定した動作でなかったため
    ver0.7.12.10で不具合として修正しました。

    「装備を外した時にはスキルを忘れる」になります。
    (また、NPCキャラクターには適用できないのは仕様にしました。)

    今後ともよろしくお願いいたします。

  10. マスター個人へのシナリオ・フィードバックが欲しい

    シナリオを作成したマスターへのフィードバック(評価とは別に、そのシナリオに関するメッセージが送れる機能)が欲しいと思っています。

    現在の評価欄はシナリオの『感想』は書けますが、
    致命的なバグ、バージョンアップにより現象が変わって進めなくなったなどの『報告』が評価欄に埋もれている状態であり、マスターからすると非常に見づらい事と思います。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.13.1でクエストウィンドウから
    マスターへのメール送信をできるようにしました。

    今後ともよろしくお願いいたします。

  11. ゲームのウィンドウサイズが小さい。変更できるようにしてほしい

    ゲームのウィンドウがゴチャゴチャして非常にプレイし辛いので、解像度変更をできるようにしてほしいです
    もっと大画面で快適にプレイしたいです

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.8.2で実装しました。
    コンフィグウィンドウの「基本設定」から設定することが可能になりました。
    (インストール版の場合には、ウィンドウから直接サイズを変更できます。)
    また、サイズは保存するようにしたので次回起動時にも引き継がれます。

    ゲームのメイン(背景やボタンなど)サイズは
    引き伸ばしはせず中央に固定表示ですが、
    広げた部分はウィンドウの配置などにご利用ください。

    今後ともよろしくお願いします。

  12. 一人プレイ時にコマンドの入力時間を∞にしてほしい

    初期プレイ時、どういったシステムなのかゆっくり見ていたのにコマンド入力時間が自動的にカウントされ動いていくので焦りました。
    オンラインプレイ時に時間制限が必要だとは分かりますが、
    一人プレイ時は∞にするか設定可能(デフォルトで∞)にした方がいいと思いました。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.6.4にて一人プレイのときには、
    制限時間を廃止しました。

    今後共よろしくお願いいたします。

  13. 不具合報告板における問題画面(スクリーンショット)の張り付け

    不具合報告を文章だけで報告するだけでも問題はない.

    が,実際にエラーが発生した状態の画像を,報告と一緒に張り付ける事ができれば,
    証拠にもなるし,なにより投稿者が楽でわかりやすいのではないか.

    そう思うのは自分だけですかね?

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.2.1で新クラス「ダンサー」を追加しました。
    初期クラスを選択しなかったキャラクターは、拡張クラスを取得できるので、それをメリットとさせてください。
    よろしくお願いいたします。

  15. このぺ

    このページたまたま開かれたんですが
    結構長く遊んでて初めてきましたよ?
    ちなみにどうやって開いたのか見当もつきません。
    アクセスしやすいよう工夫お願いします

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    提案ありがとうございます。
    対応が遅くなって大変申し訳ありません。
    ver0.7.7.1で実装しました。

    フィードバックのウィンドウをコンフィグウィンドウからも表示できるようにしました。
    また、ウェブサイトの下部にフィードバックやフォーラムへのリンクを設置しました。

    今後ともよろしくお願いいたします。

  16. 行動力システムの見直し

    近頃QuestNotesをプレイする人が増えてきましたがそれに伴うかのように現在の行動力の仕様に対する不満もちらほら出てきましたのでまとめさせて頂きます。
    ・6時間で1回復するようにして欲しい
    ・8時間で1回復するようにし、行動力の上限も8に上げてほしい
    ・行動力0でもクエストを受けられるようにし、代わりに報酬や経験値等を無しにして欲しい
    ・いっその事行動力を廃止して欲しい・・・等。
    自分も現在の12時間で1回復という仕様は
    場合によっては1日1クエストを強いられる事になるのではと考えております。
    ご検討のほどよろしくお願い致します。

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    提案ありがとうございます。
    行動力システムは不便を強いる機能になってしまっていたので
    ver0.6.22.3で無効化しました。
    時間変更するという案もありますが、
    一旦別のアプローチを考えたいと思います。

    言い訳になってしまいますが、
    このシステムを導入した経緯としては、
    以下の理由があったことをご理解していただければと思います。。
    ・報酬の無限取得の制限
    (クエストの作成とクリアを繰り返すことによって、
     報酬を無限に取得できてしまうための制限)

    ・QuestNotesをプレイヤーとして遊ぶ以外にも目を向ける機会を作る
    (マスターとして創作する側にも触れる機会を作る)

    ・時間を価値のあるリソースにする
    (行動力というパラメータを作ることによって、
     行動力関係のスキルやアイテムなどに価値を持たせることができる)

    とりわけ、報酬無限取得ができてしまうことに関しては
    なんらかの制限を付けるようにしたいと考えていますので、
    その際にはまたご意見を聞かせてもらえればと思います。

    よろしくお願いいたします。

  17. メッセージウィンドウの選択肢ボタンを少し下にずらしてほしい

    すでに読んだメッセージはOKボタンを連打して読み進めることがよくありますが、
    突然選択肢が現れた際にOKボタンと同じ位置に選択肢ボタンがありますと、
    選択肢を見ずに選択肢してしまうことがあります。

    一行分でいいのでずらしてもらえないでしょうか。

    現状ですと、選択肢到来の注意喚起をするか、一つ目のボタンを選択肢前に戻すような処置が必要になりかねません。

    よろしくおねがいします。

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    提案ありがとうございます。
    連打している時に選択肢を飛ばしてしまう、
    という問題について
    ver0.6.23.1で選択肢は連続で押せないように修正しました。
    (0.5秒間は押せないようにしました。)

    位置をずらすというアプローチも検討したのですが、
    現在別途開発中のHTML版との兼ね合いのため、
    ずらすという手法が取りにくいため、
    このような対応になってしまいました。
    ご理解していただければ幸いです。。。

    まだ問題があれば別途ご連絡していただければと思います。
    よろしくお願いします。

  18. 確認の際の変数やオブジェクトの初期化

    ボードでイベントを確認する際
    変数やオブジェクトの動きを何度もやり直し確認したい場合もあるので
    変数は初期値に、オブジェクトは初期位置に
    初期化できるボタンとか欲しいです

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    1 comment  ·  マスター  ·  Admin →

    提案ありがとうございます。
    ver0.6.22.9で、テストプレイを整理しました。
    マスター用メニューのシナリオ>テストプレイから
    初期化したい項目を選んで、動作確認する部分の表示から
    余計なものを取り除いてみました。

    もしまだ仕様が不明な点があれば改めて連絡してもらえれば助かります。
    よろしくお願いいたします。

  19. 画像の深度

    タイルのある画面で画像を開くとタイルの下になってしまったり
    何個か画像を表示して重ねたりするときに順番を決められるように
    画像コントロールに深度の機能を追加して欲しいです

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    提案ありがとうございます。
    対応が遅くなって大変申し訳ありません。
    ver0.7.7.1で実装しました。

    コントロール関連のコマンドのオプションに「深度」を追加しました。
    「深度」で指定した数値が高いものほど手前に表示されます。
    また、ボードのチップは深度100、色調変更のレイヤは深度200となっているので、
    ボードや色調変更より前面に、コントロールを配置できるようにしました。

    今後ともよろしくお願いいたします。

  20. ボードの初期位置の変更

    ボード(タイルタイプ)A・B・Cがあったとして
    Aの北とBの南、Bの東とCの西といった具合に道を繋げ行き来できるようにしようと思った場合、
    ボードでBの南を初期位置に設定すると
    Cの西からBの東にキャラクターを移動させてもBの南に戻されてしまうので
    イベントの呼び出しの際とかにボードの初期位置を途中からでも自由に設定できるようにして欲しいです。

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    1 comment  ·  マスター  ·  Admin →

    はい、デフォルトの初期位置を上書きしたい場合には、
    「移動の操作」から指定してもらえればと思います。
    こちらは完了とさせてもらいます。

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