アクションスキルのターゲットに行動者と対象者を入れてほしい
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匿名
がこのアイデアを共有しました
提案ありがとうございます。
ver0.8.0.0にて以下のターゲットを実装しました。
・自分の行動の行動者(自分)や対象者を対象とする「アクションターゲット」
・リアクション時の対象アクションの行動主や対象者によるトリガー「対象アクションターゲット」
今後ともよろしくお願いいたします。
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jam がコメント済み
是非とも付けて欲しい機能です。
ターゲットと行動者に別々のエフェクトをかけられれば、例えば吸血や捨て身タックルなどの技が作りやすくなり、スキルの幅が広がります。
(一応、現状でもイベント読み込み等を使用すれば作れないことはないですが、リザルトログ進行中のイベント読み込みは(特に複数人でのマルチプレイ時)戦闘が重くなったり、同期がズレて完全に止まってしまったりというトラブルが頻発するので使用に慎重にならざるを得ません。)