新職や新スキル、サブ職や種族など、キャラの選択幅を拡げて欲しいです。
アクティブ率の高いプレイヤーから声が多かったのでまとめてみました。
職種やスキル数だけでは表現できないことも多く
また、仕様内で様々なビルドなども考えられていて、現在のキャラ育成を遊び尽くしてきている印象もあるようです。
増やしていきたいという開発者様の声は見かけたので
期待させていただくと同時に、ユーザー側からも期待が高いという意思表示として投稿させていただきます。
例として、種族で初期ステータスや補正耐性を選択。
現在の職に加え、サブスキル専用職などの選択でよりキャラを個性的に。
など、アバウトな提案ですがご一考ください。
提案ありがとうございます。
ver0.8.2.1にて
クラス追加のためのシステムも整え、
新クラス「ダンサー」を追加しました。
今後は随時クラスの追加をしていければと思いますので、
(種族については別途検討中ですが)
こちらの提案は完了とさせてください。
また何か提案があれば別途作成していただければと思います。
よろしくお願い致します。
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匿名 がコメント済み
近接武器で斧やフレイル(どちらもHit低めでダメージ増とか)なんかが、ぱっと思いつくところですかね。
単純なパラメータの差でなくとも、例えば斧は「斬属性だが打属性に補正が付く」なんて設定すれば、「重さが乗るためバッシュ使用時に特に威力を発揮する」といった個性付けも面白そうですね。
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todo がコメント済み
武器の種類増えるだけでRPの幅相当広がりますから欲しい所ですよね
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ceciria がコメント済み
追伸:
現在の職種や、スキル数だけでは…です。
文章抜けておかしくなっちゃった…