トリガー・エフェクトに戦闘不能([knockout]または[coma])になった場合を適用させてほしい
現在気絶または昏睡になった場合の処理は、ラウンド終了後にまとめて行わねばなりません。
この場合『誰が倒したか』という判断は困難になるため、ノックアウト直後に何らかのイベントの処理が出来るようになってほしいです。
(エフェクトの値の条件に[knockout]を設定した場合、HPSPが0以下になった時に処理は出来ず、状態変化として付与した場合のみ適用されました)
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fillolonmaster
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fillolonmaster がコメント済み
残りHPやSPなどのトリガーで発生していた不具合が解消されたため、擬似的に『戦闘不能になった場合』のトリガーを設定できるようになりました。
修正ありがとうございます。 -
fillolonmaster がコメント済み
教えていただきありがとうございます。
該当Tweet(ポスト)を読みました。そういう理由が……と納得です。これは無理でも『HPやSPが0以下になった場合』というトリガーの設定もどうしてもできなかったので、そちらの修正もしくは設定をご一考下されば幸いです。(同じ理由で不可なら潔く諦めます)
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ventvallee がコメント済み
欲しい、すごく欲しいのですが、できないと前マシュマロの返信にあった気がするのです・・・(from:questnotes coma で検索すると出てくる)
その時から状況が変わっていれば実装していただきたいです(knockoutやcomaの付与に便乗とかも難しいのかな・・・?)。