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    特にHIT関連限定でもない現状の雑感です。

    杖が超強化された関係で魔法系についてはマスタリーのあるメイジと必中攻撃のあるそれ以外で案外バランスが取れてんじゃないかと思います。
    ただ杖の恩恵に預かれないバードが威力面で圧倒的に一人負けしてます。支援職だから仕方ないと割り切るにはINT10程度振ったアコライトが万能すぎて無理です。
    状態異常の成功率にHITがモロ関与するようになってますがメイジのスリープが他と比べて弱いんでどうでもいいかなあと。

    近接系はマスタリーが無いのがアサシンのみですが、アサルトスタンスがATK+4のパッシブだと思えば(弓でないと発動しづらくなってますが)むしろ問題があるのは短剣が弱すぎるシーフでしょうか。
    バーサーカーの斧も短剣と同じATK倍率ですがパッシブで雑にATKが上がるので大して問題になってません。
    ATKやHIT伸ばすためのCPが大幅軽減されてることが重要。

    ということでパッシブスキルのレベル上限下げたら丸くならないかという件は自分も過去妄想したので反対ありませんが、
    どちらかというと不遇近接職の救済、武器格差調整と死にスキルのリメイク(=必須スキルを無くすに繋がる)を優先して欲しいです。

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    杖の補正を1.33倍に落とすついでに
    杖以外の武器にINT補正1.33倍を付与するマジッククラフトなどあれば魔法戦士が捗りそうですね。

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    短剣採用率が低いのは
    ・シーフの大きな取り柄だったATKの高さが短剣弱体化で消滅してシーフ自体の人口が激減した。
    ・ダンサーやアサシンでアタッカーをするなら短剣より片手剣、片手剣より両手剣の方が強い。
    という事情があります。
    ですので、採用率を気にしているのでしたら今以上に弱くなりそうな案は賛成できません。

    シーフ人口については今更短剣の性能を元に戻すのも無理でしょうからスキルの問題が大きいです。
    ダンサーやアサシンについては、威力を追求して両手剣型にしている人はどうしようもないですが
    「本音を言えばマスタリーが無いので高DEXの短剣型っぽいステにしたいけど短剣が弱すぎて使いたくない」という層が居るでしょう。
    ダガーシリーズのATKが+1ずつ強化されてロングソードと並ぶだけで「これだけDEX振っても片手剣持った方が強い」という不満が消えるので採用率は増えると思います。

    それ以外の調整案となりますと「クリティカル時に相手DEF半減扱い」「行動順決定の内部ダイス+1d」のようなものを思いつきますが難しそうです。

    現状の短剣使いの問題点はSTRとDEXを両方偶数にしないと駄目なのでステ振りが窮屈、しかもそこまでやっても弱いというのが結構大きいです。
    以前「STRとDEXが奇数同士なら短剣ATK+1に反映して欲しい」という要望が流れましたが、再調整する際にはこの窮屈な部分を可能でしたら改善して欲しいです。

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