クエストの報酬を、レベル帯に応じて変更して欲しい
いつもお世話になっております。
表題の通り、クエストの報酬について変更をいただきたく提案をいたします。
現状、クエスト報酬についてはレベル帯やその難易度に関わらず、基本一律50Lと設定されております。
即ち現状のクエストノーツというゲームの世界観において、猫探しとドラゴン退治には同じ
価値しかなく、冒険者という職業はあまりにも世知辛い物になってしまっています。
事実として、高難易度の依頼でも報酬は50Lであると明言されてしまっている事態が散見されるのが現状です。
提案主としては現状、システム的な制限により、世界観が大きく制限されてしまっていると考えます。
強さや名声、未踏の遺跡といった浪漫も良いですが。金銭という浪漫も冒険者には欲しい!!
というのが率直な感想です。
冒険者にも働き方改革を。そして夢と浪漫を!!
どうかご一考をいただけますようお願いいたします。
■変更案
レベル帯に応じた最低報酬と最大報酬を設定し、その間でマスターが自由に報酬を設定できるようにするという形を提案します。
この形式であれば100%では無いにしろ、難易度に相応しい報酬を冒険者は得られるのではないかと考えます。
■補足
上記内容では、報酬を目的とした粗製のクエストが乱造されるトラブルが起こり得ると認識しております。
然しながらこの問題は、上記内容の実施如何に関わらず、現状で既に抱えている問題であり。評価が著しく低いクエストは強制的に非表示にされる等、対策が別途に必要な問題であると考えます。
お手数とはなりますが、此方についてもご一考をいただけますようお願いいたします。
また、あくまで本意見は世界観、フレーバーに寄った立場の提案であると提案主も認識しております。
より良いと思われる案や、システム的な負荷が低いと思われる案などありましたらコメント欄にてご提案をいただけますと幸いです。
以上、よろしくお願いいたします。

-
teruteru23 がコメント済み
一月ほど経ちましたが、賛成、反対、別案等いずれの反応もいただけていないようですので、コメントにて改めて問題提起させていただきます。
現状の問題点として、本ゲームはキャラクター作成型のゲームであるにも関わらず、システム的な都合による不自然な状態を、プレイヤー側の努力で解決するよう、一切の説明がないまま強制しているという点が存在します。
通常、TRPGを例とするキャラクター作成型のゲームには世界観設定が存在し、その枠組みの中でキャラクターを作成することが求められるかと存じます。
本ゲームの場合、これはワールド欄に記載の内容が該当するかと存じますが、その内容には、「報酬は依頼の難易度や、その危険度に関わらず一律である」といった記載は存在せず、それを読み取れる内容もまた存在しません。プレイヤーは一切の用意も無いまま現状に直面し。ゲームのプレイ続行を望むならば、キャラクターの善悪や性格を問わずゲームの進行に協力するよう、理由付けによる解決を暗黙のままに強制されている。
ゲームをプレイしたいのであれば、例え守銭奴なキャラクターとして作成したキャラクターであったとしても、プレイヤー側で理由付けをして、猫探しと同じ値段でドラゴン退治を受けなければならない。以上が現状についての、提案主の認識となります。
改めて提案主としては、システムの都合による不自然な現状については、本来プレイヤー側に何の説明もないまま解決を強制する物では無く。
システムの側で解決されるべきものであり、それに伴う不都合もまたシステムの側で解決すべきであると主張させていただきます。それでも、どうしてもシステムの側による解決が図れないのであれば、せめて負担軽減のためにも、ワールド欄にその旨を記載いただき、そういった世界観であると記載をいただく事は叶いませんでしょうか。
場を借りてゲームをプレイさせていただいている身ではありますが、ご一考をいただけますよう、僭越ながらお願いを申し上げます。
以上、よろしくお願いいたします。