オブジェクトのスタックのルールの整理
現在、使いづらいとされているスキルのうち、移動系の複数のスキルに共通して「対象者がパーティでないといけない」という問題点があります
スキルの性質上、本来ならそれはパーティ外の味方NPCやパブリックボードにおける別パーティのPCでもいいはずで、
また、パーティメンバーとそうでない味方とでオブジェクトの扱いが一義的でないのもルールとして分かりづらいので、
「すり抜け移動が可能かどうか」を「パーティかどうか」ではなく「陣営が同じかどうか」、あるいは別の属性(ステルスのようなステータス)で決定するように纏めてスタックの条件を整理したほうが良いように思います
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ド味噌汁
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ド味噌汁 がコメント済み
あと具体的には忘れてしまったんですが、それ以外にもなにか……なにかオブジェクトのスタック周りで、パーティでは重なれるがそれ以外のPCやオブジェクトでは重なれないことでなにか問題があったような……気がするんですがちょっと思い出せませんでしたね!