クエスト所要時間
経験点の見直し(ttps://blog.questnotes.net/entry/2017/09/26/030000)
のときに直近10人のプレイ時間の中央値から基本経験点を算出するようになりましたが……
ということは直近10人のプレイ時間を記録してあるということです
であれば、クエスト詳細に表示される所要時間をマスター側から設定するのとは別に、
「直近のプレイヤーのプレイ時間から算出」
の選択肢があれば通常のクエストではマスターの想定と実際のプレイ時間に齟齬が出ることもなくなってよいのではないかと思いましたがいかがでしょう
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ド味噌汁
がこのアイデアを共有しました
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haru0976 がコメント済み
賛同します。
既に挙げられているようシングルプレイ、マルチプレイ、具体的にはロールプレイの多さでもかなり違ってくるとは思いますが…平均時間を明記出来るのであれば、相対的な指標としては少なくとも現状よりはプレイヤー視点で判断しやすいものになるかと思います。