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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

7 results found

  1. タッチ版、非アクティブ時にてオブジェクト詳細の見方を変えて欲しい

    いつも開発・アップデートありがとうございます!
    今提案はタッチ版のタップで詳細を開く機能についての提案です。

    現在、QuestNotesのタッチ版では
    [①ボード上のオブジェクトをタップ→②表示されたアイコンや名前をタップ]をする事で詳細カードを開いてみる事が出来ます。

    しかし、非アクティブ時に②の[表示されたアイコンや名前をタップ]をすると
    詳細カードを開くと同時、そのオブジェクトに向かって移動し始めてしまいます。
    これは戦闘前などで敵のステータスを確認する際致命的で、敵のステータスを確認しようとして前進して、望まぬタイミングで戦闘開始になってしまいます。

    ▼ここからが提案の本題です。

    上記の経緯や理由から、非アクティブ時において②の[表示されたアイコンや名前をタップ]した際は詳細カードの表示のみで移動はしない。
    [表示された座標をタップ]した際はそこへ向かって移動する、という風に仕様を変えて欲しいです。

    タッチ版には右クリック左クリックの概念がなく、そこのズレで現在の仕様になっているのかもしれませんが、
    出来ることが出来ないというのは非常にもどかしく、戦闘の作戦立てなどにも加わりにくいので
    ぜひご一考していただければと思い提案させていただきました。

    これを閲覧しているユーザーの方々もご意見などがあればコメント等どうぞ。

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  2. アイコンをタップするだけでメニュー表示されるのが不便

    いつも開発・サーバー維持ありがとうございます!
    今回は操作性についての提案で
    現在タッチ版ではルームにて他キャラクターのアイコンをタップすると
    [トーク][トレード申請][フォロー]などのメニュー欄がタップしたアイコン横に表示されます。
    チャット入力や自身のアイコンを変える際誤爆する事が非常に多いので
    ルーム内で他キャラクターのアイコンをタップしても何の反応もない様にして欲しいです。
    キャラクター詳細やパーティ申請などはコミュニティボタンからキャラを探せばいいので、不便にならないはずです。

    どうかご一考お願いします。

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  3. スマホ版のアクティブ画面を改修してください

    1.低APのスキル(エンゲージなど)の詳細を見ることがアクティブの行動画面からできず、また、使用したWILLや対象、スキル名さえも見切れる事が多いです。
    2.アクティブ画面右上の閉じるためと思しきボタンが全く機能していません。
    3.リアクションを行うと、アクション表示に重なってリアクションが表示され、その後詳細を見ることが非常に困難になります。
    特にこれはマルチでパーティーのリアクションが重なって詳細が見られなくなる…という現象が多いです。

    以上3点、改善をお願いします…

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  4. 配置の問題(スマホ)

    初見プレイです。こういうTRPG風の自由にステ振り出来るゲームが大好きです。スマホでプレイしましたが、画面右下にカードが表示されていますよね。これが邪魔になります。クエスト中に(特にチュートリアルの)説明為の画像と会話ウインドウなど多数表示され、画面はもうギュウギュウ詰め状態。なので、意図せず右下のカードを触ってしまったり、押したいボタンが押せなかったりしてやめてしまいました。
    でも、あきらめきれずPC版でプレイしたところ、画面が広いため、特に問題なくプレイできたので、ようやく、ああ、こういう説明だったのか、こういう状態だったのか、とわかりました。
    スマホの画面が狭いのは仕方ないですので、レイアウトや配置や大きさ等、何かをスマホ専用に変えると、私のようなユーザーも去らずにプレイできると思います。

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  5. キャラクターにクーポン(称号)を付けられる機能が欲しい

    長きに渡る運営及び開発、真にお疲れ様です。
    最近有志の方のパブリックボードで遊ばせて頂いているのですが、その際に幾つか気になったことがあります。

    ・クエスト内で得たお金やアイテムや進行度は、クエストから一旦抜けると無くなってしまう。(専用のキャンセルアイテム等が用意されていない限り)

    ・人間/人外だったり、水泳が下手/得意だったりのキャラクター特徴による分岐がある場合、その選択をシナリオ中で毎回行わなければならない。

    これらに対して、

    ・お金やアイテムをボード内で用意された預かり所等に預けると『○○街での預金:1000L』『○○街でのポーション:1個』などのクーポンが付与され、シナリオを抜けて入っても引き出すことが出来る。(システムを構築する側の負担は大きいかもしれませんが、全く出来ない が 何とか出来る になることに価値があると思います)

    ・パブリックボード内イベントを進めた際に『○○街でのイベント:迷子を探し中』等のクーポンを付与および参照することで、抜け入りしても進行度が維持される。

    ・人間/エルフ/人狼などの種族としてのクーポンや、水泳上手/カナヅチなどの特徴を示したクーポンをキャラクターに付与でき、それ次第での分岐を行える。

    以上のような解答が用意されると、遊ぶ側としても、おそらくは作る側としても、便利になったり創作の幅が広がるのではないかな、と思いました。
    クエストノーツの元となったカードワースにある機能と基本的には同様のものなので、親和性も高いと思います。

    個人でキャラクタータブから好きに操作出来るよりは、シナリオのみで付与出来た方が不正が減ったり統一性が上がるとも思いましたが、仕様に詳しくない身ですので、参考までの一意見として載せさせてください。

    宜しくおねがいします。

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  6. アイコン選択画面のスクロール化の提案

    クエストノーツではアイコンを事前に用意してそれを使うことが出来、差分なども使えるこれまでのRPGには無い、オープンなゲームです。そしてアイコンを自前出来るという点とスマホのスワイプを活かすために、アイコン選択画面をスクロール化してほしいです。もしくはアイコン選択画面をページで分けたりなどして、差分が多い人でも使いやすくして欲しいです。アイコンの差分が多い人は差分を切り替える為に選択画面に登録するのですが、選択画面いっぱいにしても差分がまだまだある人はいちいち差分を登録したりしなければいけません、そうするとチャットのテンポが遅くなったり、RPなどで表情をつけにくくなってしまいます、どうかアイコン選択画面の改善をお願いします。

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  7. UI版端末が対応しなくなって・・・

    アップデートで対応しなくなってます・・・なんとかなりませんか?
    UI版はUI版であると便利なので・・・・

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