NAKAMIZU ← Feedback for QuestNotes My feedback 1 結果が見つかりました 杖のMATKを「INT*1.333...」にして欲しい 30 投票数: 投票 投票 投票 投票 あなたがここにいてくれてうれしいですサインインしてフィードバックを残してください でログイン (ログアウト) 閉じる 閉じる 投票数:1 投票数:2 投票数:3 投票を削除する 残っている投票数: (?) (考え中…) コメント数 42 · QuestNotesユーザーボイス » プレイヤー · 削除… · 管理: How important is this to you? Not at all You must login first! Important You must login first! Critical You must login first! あなたがここにいてくれてうれしいですサインインしてフィードバックを残してください でログイン (ログアウト) 閉じる 閉じる コメントの保存中にエラーが発生しました NAKAMIZU がコメント済み · 2019年06月04日(火) · [編集]… · 削除… 非常に個人的、かつ話の流れを読まずに失礼いたします。 「杖のMATKを「INT*1.333...」にして欲しい」という意見には賛成いたします。 ですが、理由としましては 【「両手武器と片手武器のATK補正関係」と「杖と杖以外のMATK補正関係」に 類似性を持たせた方が整合性が取れ、美しい設計になると思われるから】 という一点のみで主張させていただきます。 正直申し上げます。私にはバランス論は分かりません。 この界隈のバランスの基準はその時の「メインプレイヤー」によって 構成されているものからだ、と感じているからです。 そのような感覚的なもの、と少なくとも私は考えているモノを論じることは出来かねます。 ですので「こうした方がよさそう」という感覚一点押しで賛同、失礼いたします。 保存 Submitting...
非常に個人的、かつ話の流れを読まずに失礼いたします。
「杖のMATKを「INT*1.333...」にして欲しい」という意見には賛成いたします。
ですが、理由としましては
【「両手武器と片手武器のATK補正関係」と「杖と杖以外のMATK補正関係」に
類似性を持たせた方が整合性が取れ、美しい設計になると思われるから】
という一点のみで主張させていただきます。
正直申し上げます。私にはバランス論は分かりません。
この界隈のバランスの基準はその時の「メインプレイヤー」によって
構成されているものからだ、と感じているからです。
そのような感覚的なもの、と少なくとも私は考えているモノを論じることは出来かねます。
ですので「こうした方がよさそう」という感覚一点押しで賛同、失礼いたします。