匿名 ← Feedback for QuestNotes My feedback 1 結果が見つかりました ホーリーライトのデバフ効果時間を長くするオプションが欲しい 0 投票数: 投票 投票 投票 投票 あなたがここにいてくれてうれしいですサインインしてフィードバックを残してください でログイン (ログアウト) 閉じる 閉じる 投票数:1 投票数:2 投票数:3 投票を削除する 残っている投票数: (?) (考え中…) コメント数 6 · QuestNotesユーザーボイス » プレイヤー · 削除… · 管理: これはあなたにとってどれくらい重要ですか? Not at all あなたが最初にログインする必要があります! Important あなたが最初にログインする必要があります! Critical あなたが最初にログインする必要があります! あなたがここにいてくれてうれしいですサインインしてフィードバックを残してください でログイン (ログアウト) 閉じる 閉じる コメントの保存中にエラーが発生しました 匿名 がコメント済み · 2015年08月27日(木) · [編集]… · 削除… willでSpeed+1にして使えばいいのでは? 命中、回避判定は数値が4離れると8割方敗北するようになるので。 制限なしに常時状態異常を付与できるようになると単体相手のボス戦のバランスが崩れると思いますよ。 それと、アコライト以外の全員が1ステップ待機を挟んで行動することのどこが非効率的なのかわからないのですが・・・ 複数が相手ならば回避に影響がありますが、足を止めて戦うならばリアクションとアクションを使っても十分APが足りますよね? 防御は元から1ラウンドに1回しかできませんのでそっちの影響は0でしょう。 保存 Submitting...
willでSpeed+1にして使えばいいのでは?
命中、回避判定は数値が4離れると8割方敗北するようになるので。
制限なしに常時状態異常を付与できるようになると単体相手のボス戦のバランスが崩れると思いますよ。
それと、アコライト以外の全員が1ステップ待機を挟んで行動することのどこが非効率的なのかわからないのですが・・・
複数が相手ならば回避に影響がありますが、足を止めて戦うならばリアクションとアクションを使っても十分APが足りますよね?
防御は元から1ラウンドに1回しかできませんのでそっちの影響は0でしょう。