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作戦のトリガータイプについて

アクション等の作戦に用いるトリガータイプについて幾つか思ったことがあったので、以下を提案いたします。

・ステータス内でのターゲットについて…アクションの場合はともかく、リアクションの場合にステータスを参照する先が自分なのか、あるいは別のターゲットなのか分かり難いので、ステータストリガー内でターゲットが分かるようする。

・ステータスでATKダイス等、各ステータスのダイスも参照出来るようにしたい。…ATKがX以上とした場合、ダイスが参照されず、思うようにリアクションが取らせ辛いので、ATKダイスも参照出来るようにする。

以上です、よろしくお願いいたします。

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1 comment

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  • ド味噌汁 commented  ·   ·  Flag as inappropriate

    微妙に趣旨とは微妙に違いますが、特に乱数を使用したトリガーで否定分岐を使いたいですね
    現状だとある2つのスキルを同ラウンドに使わせないためには制約が多いですし

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