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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

214 見つかった結果

  1. 防御にも判定を導入してほしい

    防御力を高めて防御すれば敵の攻撃を完封することができ、途端にゲームの難易度を下げてしまう。
    回避や抵抗時のようにダイスによる判定を導入し、緊張感を高めてほしい。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.13.2でDEFの扱いを修正しました。
    防御時の効果を半分に、また盾の効果を軽減効果の上昇に修正しました。
    詳しくは以下のブログを参照していただければと思います。
    http://questnotes.hatenablog.com/entry/2014/09/25/024915
    直接提案していただいた内容とは違う修正内容になってしまいましたが、
    修正の方向性があってれば幸いです。。。
    よろしくお願い致します。

  2. 所持アイテムのオートソートボタン

    素朴なUIについてです.

    アイテムを沢山持つ又は報酬袋から開いた時などをしていて気がついた.
    所持枠の順番がぐちゃぐちゃになりやすく,今の状態だと1つづつしか入れ替えができない.

    これを「あいうえお」順だとか,「武器・防具・アイテム」順とかに分けることができるボタン的な何かがあれば良いのではないか.

    ぐちゃぐちゃで良いって人もいるだろうが,基本的に整頓されていた方が気分がいいものではないか?

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.6.1にてアイテムを種別ごとにソートするように修正しました。
    もし何か気になる点があれば改めて報告していただけると助かります。
    今後共よろしくお願いいたします。

  3. 登録できるキャラを3人以上に増やしてほしい

    現在は最大で3人までしかキャラを作って遊べない。
    3人育ててしまった人は、低レベルが適正なクエストが新規追加された場合
    いったんキャラを消すことでしか適正レベルで遊ぶことができない。

    また、登録可能キャラ3人に対し、基本クラスが5つあるので
    全部のクラスで遊んでみたい人もキャラを消さないといけない。

    もっと広く遊びやすくなるよう、登録できるキャラを3人以上に増やしてほしい。

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    提案ありがとうございます。
    こちら大変恐縮ですが、「パトロン」への特典とさせていただきました。
    ゲームバランスに影響を与えなく、うれしい要素を特典と検討しており、
    こちらがちょうどいいと思い、今回の選択とさせていただきました。
    もしよろしければ、「パトロン」に興味をもっていただければ幸いです。
    今後ともよろしくお願いいたします。
    http://www.questnotes.net/Topic/Patron/

  4. 相当品システム

    最近数人で始めました。
    店売りアイテムの充実化はなかなか難しいかと思いますが、できれば名前だけでも変えてやりたいかなあ、と。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.10.1でアイテム、スキルの名称や説明を自由に設定できる
    「固有化」のシステムを実装しました。

    「ユニークスキル」を名誉点で購入することで利用できるので、ぜひお試しください。

    今後共よろしくお願いいたします。

  5. 初期状態から仲間にできるNPCを増やしてほしい

    PCを一人しか作成しなくても
    ゲームプレイを始めた瞬間に4人用クエストを最初から遊べるように、
    仲間にできるNPCを初期から3人以上欲しいです。

    現在は4人パーティを組むためにはPCを二人以上作ったり日替わりNPCを待つなどの手間が必要で、
    始めて数分のプレイヤーが4人用クエストを見て「これをやってみたい」と感じても
    人数が足りなくて攻略ができず、新規参入の障壁となっていると思います。
    ゲームを開始した瞬間に宿屋で4人パーティを組めれば、プレイの幅が広がると思います。

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    提案ありがとうございます。
    こちらの提案を受け、
    ver0.8.5.7で指定したクラスの他プレイヤーのキャラクターを雇う機能を実装しました。
    これによりソロプレイヤーでも簡単にパーティーを組めることと、
    マスターのテストプレイが捗れば幸いです。

    マスターとLV5未満のプレイヤーは無料で雇うことができ、
    LV5以上のプレイヤーは10ルドで雇うことができます。
    (プレイヤーは同レベル帯、マスターはレベル帯を指定できます。)

    (直接の提案内容の「テンプレートの用意」をできず申し訳ありません。
     クラスごとに人気のあるビルドをテンプレートで手動で用意することは、
     データ量(レベル帯*クラス*ビルド、とバリエーションが増えてしまう)
     また、ビルドの流行り廃りへの追従が難しいため、このような実装になりました。)

    (また、公式NPCに追加については、
     イラストの用意が間に合っていないので今しばらくお待ちいただければと思います。)
    改めて改善点などがあれば、別途ご指摘いただけると助かります。。。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  6. メッセージログをアカウント毎に保存したい

    現状では、一度ウィンドウを落とすと消えてしまうメッセージログ。
    ロールプレイのログを後から見返したり出来るよう、再ログインしても前回のメッセージが残っているようにして欲しいです。

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    提案ありがとうございます。
    返信が遅れて申し訳ありません。
    現在、メッセージログをテキストに保存する機能がありますので、
    そちらで見返してもらえればと思います。
    (直接ゲーム内でログを保持はしておらず、すみません。)
    もしまだ不便な点があれば改めて提案していただけると助かります。
    よろしくお願いいたします。

  7. マスター個人へのシナリオ・フィードバックが欲しい

    シナリオを作成したマスターへのフィードバック(評価とは別に、そのシナリオに関するメッセージが送れる機能)が欲しいと思っています。

    現在の評価欄はシナリオの『感想』は書けますが、
    致命的なバグ、バージョンアップにより現象が変わって進めなくなったなどの『報告』が評価欄に埋もれている状態であり、マスターからすると非常に見づらい事と思います。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.13.1でクエストウィンドウから
    マスターへのメール送信をできるようにしました。

    今後ともよろしくお願いいたします。

  8. 武器、防具、アクセサリーの種類を増やして欲しい

    特殊なスキルが付いた武器防具など、もっと集める楽しみを増やして欲しいです
    現状ではとにかく目的が少ないので

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.6.0にて、「楽器」アイテムをいくつか追加しました。
    これからも共継続的に追加していければと思うので、ひとまずこちらの提案に対しては完了とさせてください。
    今後追加してほしいギミックのアイテム等があれば改めて提案していただけると助かります。
    よろしくお願いいたします。

  9. このぺ

    このページたまたま開かれたんですが
    結構長く遊んでて初めてきましたよ?
    ちなみにどうやって開いたのか見当もつきません。
    アクセスしやすいよう工夫お願いします

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    提案ありがとうございます。
    対応が遅くなって大変申し訳ありません。
    ver0.7.7.1で実装しました。

    フィードバックのウィンドウをコンフィグウィンドウからも表示できるようにしました。
    また、ウェブサイトの下部にフィードバックやフォーラムへのリンクを設置しました。

    今後ともよろしくお願いいたします。

  10. メッセージウィンドウの選択肢ボタンを少し下にずらしてほしい

    すでに読んだメッセージはOKボタンを連打して読み進めることがよくありますが、
    突然選択肢が現れた際にOKボタンと同じ位置に選択肢ボタンがありますと、
    選択肢を見ずに選択肢してしまうことがあります。

    一行分でいいのでずらしてもらえないでしょうか。

    現状ですと、選択肢到来の注意喚起をするか、一つ目のボタンを選択肢前に戻すような処置が必要になりかねません。

    よろしくおねがいします。

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    提案ありがとうございます。
    連打している時に選択肢を飛ばしてしまう、
    という問題について
    ver0.6.23.1で選択肢は連続で押せないように修正しました。
    (0.5秒間は押せないようにしました。)

    位置をずらすというアプローチも検討したのですが、
    現在別途開発中のHTML版との兼ね合いのため、
    ずらすという手法が取りにくいため、
    このような対応になってしまいました。
    ご理解していただければ幸いです。。。

    まだ問題があれば別途ご連絡していただければと思います。
    よろしくお願いします。

  11. 行動力システムの見直し

    近頃QuestNotesをプレイする人が増えてきましたがそれに伴うかのように現在の行動力の仕様に対する不満もちらほら出てきましたのでまとめさせて頂きます。
    ・6時間で1回復するようにして欲しい
    ・8時間で1回復するようにし、行動力の上限も8に上げてほしい
    ・行動力0でもクエストを受けられるようにし、代わりに報酬や経験値等を無しにして欲しい
    ・いっその事行動力を廃止して欲しい・・・等。
    自分も現在の12時間で1回復という仕様は
    場合によっては1日1クエストを強いられる事になるのではと考えております。
    ご検討のほどよろしくお願い致します。

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    提案ありがとうございます。
    行動力システムは不便を強いる機能になってしまっていたので
    ver0.6.22.3で無効化しました。
    時間変更するという案もありますが、
    一旦別のアプローチを考えたいと思います。

    言い訳になってしまいますが、
    このシステムを導入した経緯としては、
    以下の理由があったことをご理解していただければと思います。。
    ・報酬の無限取得の制限
    (クエストの作成とクリアを繰り返すことによって、
     報酬を無限に取得できてしまうための制限)

    ・QuestNotesをプレイヤーとして遊ぶ以外にも目を向ける機会を作る
    (マスターとして創作する側にも触れる機会を作る)

    ・時間を価値のあるリソースにする
    (行動力というパラメータを作ることによって、
     行動力関係のスキルやアイテムなどに価値を持たせることができる)

    とりわけ、報酬無限取得ができてしまうことに関しては
    なんらかの制限を付けるようにしたいと考えていますので、
    その際にはまたご意見を聞かせてもらえればと思います。

    よろしくお願いいたします。

  12. クエスト検索時の推奨パーティー、所要時間、シングルorマルチによる絞込み

    冒険者の宿でクエストを検索する時に推奨パーティーや所要時間、シングルorマルチで絞込み検索できるようにしてほしいです。

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  13. 行動力の回復をクエストを受けてから12時間で回復ではなくて、クエストに関係なくする

    友人と時間を合わせたりするときに、行動力の回復までの時間によって
    出来なくなったりするので、時間で回復にして欲しいです

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    提案ありがとうございます。
    一旦、行動力システムを無効化したため、
    完了とさせてもらえればと思います。

  14. 行動力上限と、行動力回復の見直し。

    3pではセッションはともかく、クエストを満足に遊べないように思えます。
    せめて倍の6p程度欲しい所。
    初日のプレイヤーがチュートリアルだけで終わらせてしまうのは勿体無い気がします。
     また、16時間で3pが一度に回復するのよりは、何時間に1p毎回復する様にした方がユーザーには優しいと思います。
    検討よろしくお願いいたします。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.6.16.2にて、行動力の仕様を以下のように変更してみました。

    ・行動力の最大値を5に変更。
    ・新規キャラクター作成時は行動力が最大値の状態にする。
    ・12時間ごとに1回復。

    この仕様でどうかを試してもらえればと思います。

    また、近いうちに行動力を回復するアイテムや
    自動回復までの時間を短縮するスキルなども実装できればと考えています。

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