コンテンツへスキップ

匿名

My feedback

2 見つかった結果

  1. 92 投票数:
    投票

    あなたがここにいてくれてうれしいです

    サインインしてフィードバックを残してください

    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    How important is this to you?

    あなたがここにいてくれてうれしいです

    サインインしてフィードバックを残してください

    でログイン (ログアウト)
    匿名 がこのアイデアを共有しました  · 
  2. 11 投票数:
    投票

    あなたがここにいてくれてうれしいです

    サインインしてフィードバックを残してください

    でログイン (ログアウト)
    残っている投票数: (?) (考え中…)
    How important is this to you?

    あなたがここにいてくれてうれしいです

    サインインしてフィードバックを残してください

    でログイン (ログアウト)
    コメントの保存中にエラーが発生しました
    匿名 がコメント済み  · 

    コメント拝見しました。

    戦闘システムの穴を埋める試みとして面白いと感じたので、提案を支持します。

    現状、スピードを上げて先手をとるメリットがあまりないと感じていたので、【構える】なんかは先にアクションすれば後手の攻撃に対応できるためいいですね。
    また、例にあげた二つとも、防御力や回避力で相手に敵わずどうしようもない場合の突破口としても期待できます。

    既存のシステムの修正ではなく、新たなシステムを追加することでバランスの改善を図る発想は見習いたいです。

    匿名 さんがアイデアをサポートしました  · 

フィードバックとナレッジベース