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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

214 見つかった結果

  1. クエストの検索機能に「マルチ可/シングル専用」を追加して欲しい

    タイトル通り「マルチ可/シングル専用」を選択できる
    ドロップダウンボタンを追加して頂きたいです。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.11.17で絞り込みのコンボボックスを追加しました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  2. スリーピングを新アクティブシーン仕様に合わせて変えてほしい

    新仕様でステップが廃止されました。
    それによりスリーピングが1Rの間は絶対にリアクションが取れないようになり、相対的に強くなりました。
    これは修正が必要だと思います。
    ですので、リアクション入力だけはできるように要望します

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    提案ありがとうございます。
    ご指摘の提案がもっともだと感じたため
    ver0.9.13.4にて、(気絶、昏睡を除く)行動不可の状態でもウィンドウ自体は表示するようにしました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  3. リアクション画面で特定条件を満たしたアクションを強調してほしい

    新しいアクティブシーン仕様だと、キャラ数が多いパブリッククエストなどでは熟練者でも画面の情報量が多くて処理しきれません。
    ですので、「自分のアクション(特に敵より先に攻撃できるかどうかの確認は重要な為)」「自分対象のアクション(敵の攻撃や味方の支援など自分に直接関わるアクションである為)」「敵が敵自身を対象にしているアクション(範囲攻撃であることが多い為)」などを強調して表示することを要望します。

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    提案ありがとうございます。
    取り急ぎ、ver0.10.2.2にて、自分(操作中のキャラクター)を対象にされた行動は、枠の表示色を変えるようにしました。
    一旦、こちらの提案は解決とさせてください。
    その他の項目については、現在の状況で様子を見て、必要そうでしたら改めて提案いただけると助かります。
    お手数おかけして大変恐縮ですが、よろしくお願いいたします。

  4. 「詳細ウィンドウ」の提案

    現在の使用では、スキルにカーソルが合った時点で、カーソル位置に詳細カードが表示される仕様ですが、その周囲がクリックしづらかったり、その詳細カード読もうとソートしようとしたカーソルが外れて消えてしまうという不都合が生じてしまっています。
    そこで、「常にソートしたスキルが表示されるような枠」があればそのような問題を解決できると思うのですがいかがでしょうか。

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    提案ありがとうございます。
    諸々の問題を考慮して、マウスカーソルが詳細カードの上にある間はカードを消さないようにしてみました。
    また、設定にて詳細表示についての項目を追加しましたので、好みに合わせて設定していただければと思います。
    (直接の提案内容の実装にならず恐縮です。。)
    その他ご不便な点があれば改めて提案していただけると助かります。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  5. NPCがwillを使用できない

    新しいUIになりましたが、
    これによってNPCを操作時にwillを使うことが出来ず不便になっているように思います

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    提案ありがとうございます。
    こちら不具合でしたので、ver0.9.12.10にて修正しました。
    ご不便おかけして申し訳ありません。
    今後ともよろしくお願いします。

  6. マジックアイテムの再販希望

    初めまして。8月の終わりに私、それから友人複数とお世話になっております。
    PCのいくつかがカンストに達し、また、マスターとしてクエスト製作にも挑戦させていただいている程にクエストノーツ様に素敵な時間を過ごさせていただいております。

    さて、カンスト後の楽しみ方のひとつとして、ビルドであれこれ悩んだり、と言うものもある中で、どうしても何とかしていただきたいお願いが浮かびました。
    「蛮族の~、古樹の~」といったマジックアイテムが、かつて数年前程までには存在していたと伺いました。
    ビルドを進める中で、現状プレイヤー間で生まれる唯一の不平等な数値のズレとしてこのマジックアイテムの存在は大変大きなものだと感じております。
    レベル30CP300、その他アイテムを駆使して、各プレイヤーが思うがままにビルドをすることが出来る幅の広さはクエストノーツの持つ大きな強み、楽しいと感じられる要素です。
    しかし、マジックアイテムによる補正、数値差を覆す方法はありません。
    トレードで手に入れることが可能とは言え、数年前の出来事であり、大変失礼ながらも、それらを所持したプレイヤーの全てが今もなおアクティブである、とは言い難いでしょう。

    公式ブログ様でも仰っていた再実装とは、いったい何時になるのでしょうか。
    また、再実装をすることの出来ない理由はあるのでしょうか。
    もしも理由が明確であるのであれば、その対策案と共に是非教えていただきたいです。
    特段問題がなく、再実装するメリットの方が、配布の止まった段階から始めたプレイヤー、私のように、最近冒険を始めたプレイヤー、そしてこれからやってくる御新規にとっても有意義な環境になるかと感じられます。
    どうか再実装の検討を御一考よろしくお願いいたします。

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    提案ありがとうございます。
    QuestNotesを楽しんでいただきありがとうございます。

    マジックアイテム(効果付きのアイテム(=システム上の名称はシリーズアイテム))は再実装をしょうと常々考えていましたが、
    レシピの入手方法、および、素材の入手方法をどう扱おうかが十分検討できていなかったので見送りとなっていました。

    しかし、ご指摘の通り不公平が続いてしまっているのも問題であるので、取り急ぎの仮実装として、
    ver0.9.7.4にて、レシピ、および、素材を利用したアイテムの製造を実装しました。

    レシピ:報酬袋から入手できます。
    素材:ショップの曜日ごとの「掘り出し物」にて、各種シリーズの素材をランダムに入手するアイテムを購入することができます。
    製造:ショップの「製造」から利用できます。

    こちらシステムは、仮対応のもので将来的に変更を考えているのを予めご了承いただければと思います。
    ■変更予定(仮)
    レシピ:1アイテムごとに1レシピだと、レシピの種類が増えすぎてしまうため、ある程度種類をまとめる予定です
     例えば、「弓のレシピ」というレシピがあれば、「ショートボウ」や「ロングボウ」など弓のどれを作れるかを選択できるようにしたいと思います。
    素材:素材の入手はショップからではなく、「オープンボード(クエストに関係なしに参加できるボード)」からの取得をできるようにしたいと思いっています。

    取り急ぎの対応で恐縮ではありますが、
    今後共よろしくお願いいたします。

  7. 戦闘処理の高速化

    マルチプレイ、特に大人数のパブリックにおいて戦闘シーンのリザルト処理に深刻なテンポの悪さを感じることが多々あります。

    特に長期戦を想定したクエストの場合は声の掛け合い込みでも間が空いてしまうことが多く、そもそもの戦闘時間を間延びさせる原因にもなっているため何らかの改善が欲しい所なのですが・・・。

    以下にいくつかの案を提示します。

    ◎待機や移動など、ダイス判定を含まないものについては処理速度や表示時間のウェイトを大きく省く(もしくはConfigで上記の設定を可能にする)

    ◎その他についても現状より幾らか短縮し、クリティカルやファンブルが発生した場合のみ通常のウェイトをかける

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.9.0にて以下の二点を対応しました。

    1・移動距離に応じて、移動速度を上げるようにしました。
    (1が今まで通り、2~3を少し早く、4以上はさらに早くなるようにしました)

    2・プレイヤーごとにエフェクト表示間隔を設定できるようにするとスムーズな進行が難しかったため、
    オプションからエフェクトの時間を削除しました。(また、デフォルト値を少し早くしました)

    ご不便おかけして申し訳ありません。
    他にも改善点がありましたら改めて提案していただけると助かります。。。
    今後共よろしくお願いいたします。

  8. QN内のプレイヤーマナー追加及び通報機能の提案

    ◯マナーに関する利用規約、また反したプレイヤーへの通報機能について。

    QuestNotesには現在、プライバシーに関する利用規約はありますが、TRPGまたオンラインゲームをプレイする際他プレイヤーとのマナーに関する記述がありません。
    そこで、今後の治安の安定化また荒らし、迷惑行為、誹謗中傷の防止を踏まえプレイヤーマナーについて運営からプレイガイドを追加しては如何でしょうか。

    QNはMMOやTRPGとの「創作と物語の共有の場」というコンセプトが大きいためか、ユーザー同士で視点の違いがたまに見られます。
    TRPGを知らない方にも、既知に方にも、また1ユーザーとして数多くのプレイヤーが同じ世界を冒険している以上こういった衝突が起こるのは大変不本意と思います。

    長くなりましたが、基本的なプレイヤーマナーの追加、また実際にプレイする際のなりきりチャット禁止行為についてURL等参照の上考慮して頂ければ幸いです。 URL(http://harmit.jp/manner/manner.php)

    ◯通報機能について
    上述しました事について、そしてそれ以外の悪質なプレイヤーに対する通報機能を併せて実装して頂けるとよりユーザーが安心すると思うので。
    通報後のペナルティ等は公式運営様に一任します。

    今後のQuestNotes開発と進展がより良い物となるよう、御一考下さい。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.16.5にてプレイヤーの通報機能を実装しました。
    キャラクターのメニューから「運営に報告」をしていただければ、
    対応が遅れるかもしれませんが、運営で問題の解決に努めます。
    具体的な運用は対応しながら検討していければと思っています。
    とりいそぎ、「悪質なプレイヤーへの対応方法不明」という問題への対応はできたかと思いますので、
    一旦こちらの提案は解決とさせてください。
    マナーについてのプレイガイドについては、また改めて対策を検討させていただければと思います。。
    対応が遅れて申し訳ございません。。
    今後ともよろしくお願いいたします

  9. NPCの手動操作、AIを任意に選択出来るようにして欲しい

    Ver.0.9.6.7より手動入力が必須となった、NPC操作を任意で仕様変更前の状態で扱えるようにして欲しいです。
    初心者にとっては、今回の仕様変更で分かりづらかったNPC操作がやりやすくなったと思いますが、
    慣れたプレイヤーにとっては最大3体ものキャラクターを操作するのは非常に面倒に感じてしまいます。

    そこで、デフォルトは今回の仕様とし、慣れたプレイヤー向けに前回までの使用を選択出来るようにして欲しいです。

    ご一考の程よろしくお願い致します。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.7.0にて、設定の「作戦を有効」にしていた場合に
    NPCキャラクターにも作戦設定が有効となるように修正しました。
    一旦恐縮ですが、この仕様で様子を見てもらえればと思います。。
    今後共よろしくお願いいたします。

  10. QNにおける世界観とルールについての提案

    プレイヤーが増え、1ルールについて議論される事が多くなりました、それについて、運営様から定義するルールを増やして欲しいと思いました。

    例えば、世界観について
    ・1Lの価値は現実ではどれくらいか  ・リーンの地理はどれくらいか(広さ、城があるが城主がいるのか) ・言語の問題はどうか(様々な言葉が飛び交うが違いを気にする必要は)  ・文明はどのくらいのレベルなのか(古代~中世くらい?)  ・電気や蒸気機関はリーンにあるのか  ・暦と天体は ・四季はあるのか などです。

    自由に設定を練れるのはいいことですが、あまりに自由過ぎるのも衝突や混乱を招きかねますので、最低限でも運営様にもう少しこのゲームの設定を増やして欲しいと思いました。

    プレイヤーキャラクターの魅力を損なう事無く、できるだけありきたいな、特徴のない物でも、運営様が表に発表して頂けると今後の混乱が減ると思いました。

    以上です、その他プレイヤーの方意見等あれば、コメントお願いします。

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  11. 現在ステータスの保存と読み込み機能

    現在のステータスを保存し、ステータスリセット時に読み込めるようにする機能実装の提案を行います。
    この機能が実装されることによって
    ①ビルドを変更した後に元に戻したい時、手間を掛けずに済む、或いはステ振りを間違えずに済む。
    ②例えばlv15時のステータスを保存することによって、推奨レベルlv11~20のクエストにおいて適正レベルで遊ぶことが出来る。或いは、初心者と共に近いステータスで遊ぶことが出来る。
    といったことが見込まれます。
    思いつきですが、どうぞご一考よろしくお願い致します。

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  12. 複数アカウントの禁止

    色んなトラブルがあったのに未だに堂々と複数のアカウントを使い分けている人がいます。そういうのを見るとキャラスロットや素材のためにentyでパトロンの寄付をしているのがバカバカしいです。
    改めて公式に複数アカウントを禁止し、規約違反者にはペナルティを課すようにしてほしいです。

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    提案ありがとうございます。
    提案の件を踏まえ、規約の意図と実効性を鑑みて、
    一部規約を変更させてもらえればと思います。
    この規約変更をもって、こちらの件についてはいったん完了とさせていただければと思います。

    詳しくは以下のブログに記事を書きましたので参考にしていただければと思います。
    http://questnotes.hatenablog.com/entry/2017/02/07/031330

    このたびはご不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。

    今後ともゲームを安全に楽しく遊べる環境を、規約とシステムの面から支えられるよう
    引き続き改善と修正をつづけていければと思うので、
    ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。

  13. ルームの拡張

    チャットするためにルームの重要性が増えたこと、またプレイヤーの増加により20人では収まらない状況が多発するようになりました。
    そこで、ルーム人数の上限を20人から増加して頂けませんでしょうか?
    ご一考の程よろしくお願い致します。

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    提案ありがとうございます。
    ルームの人数を増加させる機能を実装しました。

    ただ、サーバーの負担が増加が懸念されますので、
    開発費を支援していただけるとパトロン様に向けてのみの提供とさせていただきました。。

    詳しくは以下の記事を参照ください。
    https://blog.questnotes.net/entry/2019/01/30/041456

    大変恐縮ですが、ご理解いただければ幸いです。。。
    以上、よろしくお願いいたします。

  14. 短剣の仕様について

    以前計算式の見直しが行われたそうで、
    短剣の採用率が他の武器に比べてあまり芳しくないように感じます
    そこで、ATKボーナスの算出方法を(STRx1.5 + DEXx0.5)から(DEXx1.5)に変更してみてはいかがでしょうか?
    攻撃力の伸びしろだけを見れば更なる弱体化になってしまいますが、
    ビルド効率の良さという面で強い特徴付けが行えると思います
    現在の仕様に感じている不満点をまとめると以下のとおりです

    A.算出式が複数の能力値に跨っているのは現実的だが直感的ではない
    B.攻撃属性が被っていることもあって片手剣と短剣の差別化が弱く感じる
    C.筋骨隆々の短剣使いはRPの観点から言ってあまりよろしくない(重要)

    Cの要素については私の頭の中だけの話かもしれませんので、
    異論のある方が居ましたら遠慮なしにご意見をお願いします

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    提案ありがとうございます。
    ver0.10.10.0にて短剣については一旦、AP+1という特性を追加しました。
    ダメージを出すというよりは小回りの利く武器になればと思っております。
    もう少し調整が必要かもしれませんが、ひとまずこちらで様子を見れればと思っております。
    以上、よろしくお願いいたします。

  15. 常時プライベートのモードを実装して欲しい

    街中でいきなり話しかけられた時などに、心の準備・ロールの準備が出来ておらず萎縮してしまう人もいるので、そういったモードがあれば遊びやすいのでは、と思いました。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.1.3にて常時プライベートを実装しました。
    右上のプライベート/パブリックと表示されている部分をクリックすることで、
    状態を切り替えることができますので、ご確認いただければと思います。
    今後共よろしくお願いいたします。

  16. ログアウト中のフレンド承諾ボタンの見辛さを改善して欲しい。

    ログイン時のフレンド申請はOKボタンが出るので良いのですが、ログアウト中に来た申請はフレンドタブのメッセージ右側に来るので探し辛く感じました。
    些細な事ですがキャラクター左に承諾ボタンを付けるか、分かり易いところにあれば嬉しいと思います。
    御一考お願いします。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.3.5にて、
    コミュニティウィンドウのレイアウトを修正しました。
    もしまだ難点がありましたら、
    改めて報告していただければと思います。
    今後共よろしくお願いいたします。

  17. ステータス振り分け機能について

    現在のステータス振り分け機能だと
    UPボタンを押下するだけで振り分けが確定されてしまい、
    誤クリック等で振り直しをしなければならない事が有ります。

    ステータス振り分けに
    確定/キャンセルボタンの実装をお願い致します。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.3.2にて、ステータスの振り分けにて
    確定/キャンセルボタンを追加しました。
    今後共よろしくお願いいたします。

  18. 地点指定の攻撃について

    先程ドルイドのスキルであるバインドソーンで確認したことですが、
    気絶した敵としていない敵が重なった地点に攻撃した場合、
    気絶している方に攻撃判定が出てしまっていました。
    気絶していない方を優先する形にしていただければと思います。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.0.2にて、
    地点指定の攻撃を気絶をしていないキャラクターを優先するように仕様を修正しました。
    ご不便おかけして申し訳ありません。
    今後共よろしくお願いいたします。

  19. 悪質なクエストが公開された時、公式に通報できる窓口が欲しい

    クエストウィンドウに、「このクエストを悪質だと判断し公式に通報しますか」などと言ったボタンが欲しいです。

    経験点のみを得られる中身が空白のクエストが稀に公開されています。
    この時、レビューやメールでその製作者に訴えることはできますが余り効果的とは思えません。
    そこで、大変恐縮ですが公式さんサイドから何らかの行動(マスターに警報を、クエストの公開停止やまたアカウントの凍結等)を通報の傾向を見て行っていただけると抑止力にもなり今後の可能性の予防策になるのでは…と思いました。

    経験点のみを得られるクエストは当人以外に実りがなく、迷惑のかかるものだと思うので多くのPLのストレスの払拭にも繋がると思います。
    手間のかかることとは承知していますが、一考していただけると幸いです。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.1.4にて、運営に報告をできるようにしました。
    レビューの代わりに、非公開で送信できます。
    (おすすめ度は-1点として換算されます。)

    報告の多いクエストに関しては、
    適宜一旦非公開にし、マスターの方に修正を依頼するようにしようかと思います。

    今後共、快適にクエストが遊べるような環境を提供できればと思っておりますので、
    どうぞよろしくお願いいたします。

  20. 倉庫のソートをもう少し見やすくしてほしい

    倉庫のソートで鎧やその他と言ったソートがあるのはありがたいのですが
    同じアクセサリーがダブった際に別の位置にあったりするのが見ずらいのです。


    勝利のバングル←ここと
    勇気のペンダント
    リング
    勝利のブローチ
    初心者のペンダント
    熟練のバングル
    勝利のイヤリング
    勝利のリング
    勝利のバングル ←ここ
    勇気のペンダント

    いれた順に反映するので○○の○○が醜くて間違って売ってしまいそうになりました。
    なので「名前順にソートもつける」とありがたいのです。


    勝利のバングル←
    勝利のバングル ← こんな感じに
    勝利のブローチ
    勝利のイヤリング
    勝利のリング
    初心者のペンダント
    熟練のバングル
    勇気のペンダント
    勇気のペンダント
    リング

    むずかしいでしょうか?
    もしよろしければお願いします!

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.9.3で倉庫を名前順にソートしておくように修正しました。
    その他要望等があれば、改めて提案していただけると幸いです。
    よろしくお願いいたします。

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