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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

96 見つかった結果

  1. トリガー等にAP、WILLダメージのトリガー追加の希望

    現在、リアクションのトリガーにダメージ、SPダメージはあってもAPダメージやWILLダメージが存在しないので、追加して頂けると有り難いです。
    リアクション以外にも無効化などにもなかった気がするのでそちらにも追加して頂ければ幸いです。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.3.3でエフェクトトリガーに「AP ダメージ」「Will ダメージ」「AP 回復」「Will 回復」を追加しました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  2. リーンでのマスターのエディターについて

    リーンや酒場にて、開発者様以外の一般ユーザーがマスターコマンドを使用できないようにして頂きたいです。
    背景変更などでいたずらが簡単にできてしまい、ユーザーが増えるとこれも少しずつ目立つようになります。
    いたずらの大小に関わらず、徹底してコマンドを使えなくしたほうが事前の予防につながるのではと考えます。

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    提案ありがとうございます。
    とりいそぎver0.7.18.4で自分がマスターでない
    ボードではコマンド・エフェクトの実行をできないように修正しました。
    よろしくお願い致します。

  3. 変数の初期値を設定する機能が欲しいです

    変数の初期値を設定できる機能が見当たらないので、変数タブからシナリオ開始時の変数を設定できるようにしてもらえると助かります。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.8.4.2にて変数の初期を設定化のうに変更しました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  4. AIトリガーで「消費AP」を参照したい

    「移動」後に「攻撃」をするようなAIを組み立てようとすると、移動中に魔法や遠距離攻撃を受けた結果 AIが勝手に防御や回避を行い、次の攻撃でAPが足りないことが頻繁にあるため、トリガーの条件に次の行動で消費するAP、あるいは未行動のコマンドで消費する合計APを参照出来るようにしてほしい。

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    提案ありがとうございます。

    常にリアクションが優先されているのが問題だと感じたので、
    ver0.7.13.5でリアクションの設定時に、
    「宣言済みのアクションよりも優先する」という項目を作成しました。
    このチェックを外すと、アクションができなくなるようなリアクションは行わなくなります。
    (トリガーで実装せず申し訳ありません。。)
    よろしくお願い致します。

  5. いったん配置したボタンを動かせるようにしてほしい

    ボタンを設置した場合、左クリックして削除する以外に位置を動かせず、
    あとで配置を調整したい場合に手間がかかる。
    いったん設置した後に配置を調整できるように、
    ボタンを右クリックから切り取り・貼り付けと削除できるようにしてほしい。
    できればXY座標の直接入力にも対応と、選択した状態で十字キーなどで微調整できるようにもしてほしい。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.7.12.9で配置後の位置移動、
    および右クリック時のメニューを追加しました。

    (十字キーの対応は少し工数が必要なため
    申し訳ないのですが、今回は後回しとさせていただきました。。。)

    今後ともよろしくお願いいたします。

  6. ボードチップの配置を操作するコマンドについて

    既存のボードにイベントの「チップの操作」を使用して 新しくチップを出現させたところ、イベント操作によって新しく 付け加えられたチップにはプレイヤーが進入することができないみたいです。

    これは私の設定ミスなのか不具合なのかは分かりませんが・・・
    一度確認していただけないでしょうか。

    もしそのような仕様になっているのでしたら進入可能にしていただけるよう
    お願いを致します。

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    提案ありがとうございます。
    現在の挙動は想定した動作でなかったため
    ver0.7.12.9で不具合として修正しました。。

    想定した挙動としては、
    「提案していただいた通り、チップには進入可能」になります。

  7. 確認の際の変数やオブジェクトの初期化

    ボードでイベントを確認する際
    変数やオブジェクトの動きを何度もやり直し確認したい場合もあるので
    変数は初期値に、オブジェクトは初期位置に
    初期化できるボタンとか欲しいです

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    提案ありがとうございます。
    ver0.6.22.9で、テストプレイを整理しました。
    マスター用メニューのシナリオ>テストプレイから
    初期化したい項目を選んで、動作確認する部分の表示から
    余計なものを取り除いてみました。

    もしまだ仕様が不明な点があれば改めて連絡してもらえれば助かります。
    よろしくお願いいたします。

  8. 画像の深度

    タイルのある画面で画像を開くとタイルの下になってしまったり
    何個か画像を表示して重ねたりするときに順番を決められるように
    画像コントロールに深度の機能を追加して欲しいです

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    提案ありがとうございます。
    対応が遅くなって大変申し訳ありません。
    ver0.7.7.1で実装しました。

    コントロール関連のコマンドのオプションに「深度」を追加しました。
    「深度」で指定した数値が高いものほど手前に表示されます。
    また、ボードのチップは深度100、色調変更のレイヤは深度200となっているので、
    ボードや色調変更より前面に、コントロールを配置できるようにしました。

    今後ともよろしくお願いいたします。

  9. ボードの初期位置の変更

    ボード(タイルタイプ)A・B・Cがあったとして
    Aの北とBの南、Bの東とCの西といった具合に道を繋げ行き来できるようにしようと思った場合、
    ボードでBの南を初期位置に設定すると
    Cの西からBの東にキャラクターを移動させてもBの南に戻されてしまうので
    イベントの呼び出しの際とかにボードの初期位置を途中からでも自由に設定できるようにして欲しいです。

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    はい、デフォルトの初期位置を上書きしたい場合には、
    「移動の操作」から指定してもらえればと思います。
    こちらは完了とさせてもらいます。

  10. トリガーに配列変数を使用できるようにして欲しい

    選択肢の表示条件がトリガーで処理されているようですが
    いくつもの選択肢を処理しようと思うと、変数で管理すると変数一覧が見辛くなってしまうので配列変数で管理できるようにして欲しいです。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.6.22.9で、配列変数のトリガーを作成しました。
    指定した位置の要素を利用した判定や、
    「個数」、「含んでいるか」といったことを
    利用したトリガーを作成できるようにしてみました。

  11. マスターPCの能力を自由に変更可能に

    クラス:マスターのキャラクターのパラメータやLvを、CPや経験値によらず自由に増減できるようにしてほしい。
    またすべてのクラスのスキルを自由に取得・喪失できるようにしてほしい。

    自作シナリオのバランスを取るためのテストプレイの際、あったら便利に思えます。
    筋力や体力だけでなく、APやATK、DEFなども調整出来るようになるともっと楽です。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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    提案ありがとうございます。
    対応が遅くなって大変申し訳ありません。
    ver0.7.7.1で実装しました。

    マスターのキャラクターのステータスウィンドウでは「修正」ボタンが表示されるようになり、
    ステータス等を変更できるようにしました。
    また、スキル、アイテムの取得に関してはデータベースウィンドウを右クリックして「取得」を
    選択すると、指定したスキル、アイテムを即座に取得できるようにしました。
    (スキル・アイテムはシナリオ編集中のみ有効になります)
    (取得したスキル・アイテムの削除については、コマンドを利用してもらえれと思います。
     またホームポイントに戻るとリセットされます)

    今後ともよろしくお願いいたします。

  12. 条件分岐コマンドの多条件化

    条件分岐コマンドの条件を一度に多数、設定可能にする。

    「 A かつ B かつ !C 」
     上記の様な条件を判定しようとした場合、現在の条件分岐コマンドでは3階層分必要である。
     その場合、条件の編集も手間だが、分岐後の処理を開くのも手間であり、イベントエディッタでの見栄えも悪い。
     そこで、条件分岐コマンドにて、複数の条件を指定出来る様にして頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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    提案ありがとうございます。
    ver0.6.19.1で実装しました。
    条件分岐コマンドを修正しました。
    コマンドの作成時に分岐するためのトリガーを複数設定でき、
    どれか一つ(あるいはすべて)が有効なとき、といった条件を設定できるようになりました。

  13. 条件多分岐コマンドの追加

    同トリガーにて多分岐を行うコマンドを追加。

     現在の条件分岐コマンドだけでは、同トリガー(変数、ステータス等)で値によって何種類にも分岐するイベントを作成した場合、トリガーのIDを変更する際に何個ものコマンドを編集しなくてはならない。
     そこで、同トリガーから多分岐出来る(例:トリガーを「X」とした場合、==1、==2、==3、それ以外 の4分岐)コマンドを追加して頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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    提案ありがとうございます。
    ver0.6.19.1で実装しました。
    条件分岐コマンドを修正しました。
    提案していただいた「同じトリガーの値のみを切り替える」のではなく
    複数の分岐を一つのコマンドでまとめられるような実装になりました。
    同じトリガーではなく、分岐ごとに別のトリガーを設定できるようにしました。
    (同じトリガーを利用する場合は、コピー&ペーストできるのでそちらもご活用してください。)
    (あるいは、デフォルトでは同じトリガーを追加してしまうというのもありかもしれません。)

    ひとまず現状の動作を試していただければと思います。
    よろしくお願いいたします。

  14. オブジェクトの移動コマンドに速度調整を追加

    オブジェクトの移動コマンドにて、移動させる際の速度を何段階かに変更出来るよう、速度の調整機能を追加する。

    オブジェクトの移動コマンドにて、現在の仕様では速度が一定の為、キャラクターなどが走ったり、ゆっくり移動しているさまを再現出来ない。

    そこで、上記コマンド内に移動速度を調整出来る機能を追加して頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.9.0にてオブジェクトの移動のオプションに速度を追加しました。
    よろしくお願いいたします。

  15. ボードチップの配置を操作するコマンドの追加

    シナリオの進行状態によってボードチップの形状を変化させる事が出来る様に、ボードチップの配置を操作するコマンドを追加して頂きたい。

    シナリオによっては進行状況によって通路の出現や削除を行いたい場合が有る。 しかし現状においてボードチップの形状はボードの設定時にしか変更出来ない為、ボードを移動するかオブジェクトを設置するしかない。 だが、表示個数に限界の有るオブジェクトで通路の出現や削除を表現するには限界が有る。 また、プレイヤーからは隠れている通路が丸見えの為、イベントの衝撃が薄くなりがちで有る。 そこで、コマンドにてボードチップを1マス単位でON/OFF出来る様にして頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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    要望ありがとうございます。
    ver0.5.8.2にて、「チップの操作」コマンドを実装しました。
    また、直接ドラッグ&ドロップでチップを配置した際にも、ボード参加者プレイヤーに通知されるようになりました。

  16. ボード上のオブジェクトのデザインを種別で変更

    現在、ボード上のオブジェクトのデザインがNPCとオブジェクトの2種類しかないのを、キャラクターの種族(タイプ)別に異なるデザインを使用する。

    全てのNPCのデザインが同じの為、複数のNPCが登場する場面において見分けがつき難い。 そこで、ビーストなら4足、バードなら鳥の様にキャラクターの種族(タイプ)によってデザインを変更する事で見分けがつき易くして頂きたい。 また、ただのオブジェクトも現在では四角しか無いのを、球体や直方体などデザインを選べる様にして頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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