QuestNotesユーザーボイス
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365 見つかった結果
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ウォーロックの個性化、魅力化
実装前の「HPを消費して戦う」という触れ込みに反し、実際にHPを消費するのはネクロポーテンスのみ
ならばアサシンのステルスの用にnecroカウンターを前提にした行動をするのかと思えばnecroカウンターが影響するスキルはシナリオ1回スキルのドゥームのみ一応、ドレインライフやソウルシフトは個性的、かつHP消費を補うスキルとして存在しているものの、肝心のHP消費がほとんど無く、かつてのバードの様に「ウォーロックとして魅力的でない」状態なので何らかのテコ入れが欲しいです
案1.ブラックホールに、「necroカウンターが4以上の時necroカウンターを4つ消費してMATKダメージを与える」効果を追加する
案2.シャドウボールに、対象者が自分の場合、
├案2-1.何らかのバフを与える
└案2-2.自身を中心とした範囲攻撃
を追加する案3.単純に、HPを消費するが効果の高いスキルを用意する
├案3-1.カースをAP4攻撃魔法+現在の効果にしてSPとHPを消費する形に変更する
├案3-2.マインドブラストの1/3補正を緩和する代わりにHPを消費するように変更する
└案3-3.カース、テラーのどちらかを削除し、高威力&与えたダメージの半分の反動を受ける攻撃魔法を追加する1 投票数:提案ありがとうございます。
Ver0.10.4.0にて
ウォーロックのスキルを全体的に見直しました。
より初期スキル「ネクロポーテンス」とのシナジーを考慮しつつ各スキルの効果やRange、消費コストを調整しました。ウォーロックスキル「ネクロポーテンス」抵抗不可に変更。
ウォーロックスキル「シャドウボール」レンジ3、状態付与はnecroカウンターが3以上のみに変更。ダメージタイプ削除。
ウォーロックスキル「テラー」効果判定を削除、移動以外のアクション時の消費AP+2に変更。
ウォーロックスキル「ブラックホール」necroカウンターが3以上に状態付与に変更、MATK+1d-2を追加。
ウォーロックスキル「カース」ラウンドを1dの半分+1に変更。最大レベル時の成長にラウンドを追加。
ウォーロックスキル「マインドブラスト」SP3に変更
ウォーロックスキル「デストルドー」ラウンド終了時にnecroカウンターの1/3 SP回復を追加以上になります。
その他、気になる点があればぜひご一報ください。
よろしくお願いいたします。 -
ネクロカウンターなどをスマホ版でも見れるようにしてほしい
ウォーロックの修正にてネクロカウンター3つ以上で効果発動などが来ました
しかしスマホ版ではネクロカウンターがどれほど溜まっているかはapを見るかラウンドを一々計算しなくてはいけません
どうかスマホ版の為にもカウンター数などを見れるようにしてください1 投票数:提案ありがとうございます!
こちらver0.12.0.0にて対応しました。
以上、よろしくお願いします。 -
スペルエンハンス適用時、魔法スキルを地点指定で発動するように
現状の仕様では対象とした地点にキャラクターが居ない場合、スキル自体が発動しないため、完全な密集状態でなければ範囲化の恩恵を受けられない状況にあります。
常にスキルが発動するとSPやwillの消費が避けられなくなるので、スペルエンハンスの効果中のみアローシャワーのように地点指定でもスキルが発動するようにするか、アースシェイクのように地点指定限定の魔法としてスキルを利用できるようにして頂きたいです。1 投票数:提案ありがとうございます。
Version0.10.4.3 にて、地点指定でも動作するように修正しました。
以上、よろしくお願いいたします。 -
キャラクターアイコン右クリック時のメニューの配置を変えてほしい
キャラクターアイコン右クリック時のメニューの配置を変えてほしい
いつも誠実な対応をしてくださりありがとうございます。
ルームオーナーの場合、ルーム内のキャラクターアイコン右クリック時のメニューが上から順に
トーク・ルームからキック・フォロー(フォロー解除)・ブロックに追加
と配置されています。
この内、ポジティブな操作であるフォローがネガティブな操作である"ルームからキック"と"ブロックに追加"の間にございます。
この配置は誤操作をした時のリスクが大きいため、トークの下にフォローを配置するなど、配置の変更をお願い申し上げます。ご検討いただけましたら幸いです。
1 投票数:提案ありがとうございます。
こちらについて、先日メニューの階層化を行いました。(UserVoice上での返答が遅れてすみません)
その他気になる点があればお気軽にご一報ください。
以上、よろしくお願いいたします。 -
自動スクロールに関するログを非表示にしたい
自動スクロールに関して、
下記の2点自動で出力されるログを非表示可能にしたいです。
・自動スクロールを有効にしました。
・自動スクロールを解除しました。また、ボード移動した際に自動スクロールが有効となりますが、
こちらもConfigからON/OFFが設定可能になれば嬉しいです。以上です。
1 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.11.3.2にて明示的なクリック時のみログ表示に変更しました。
その他気になる点があればお気軽にご一報ください。
以上、今後ともよろしくお願いいたします。 -
レビューID、マスター検索時のID、メール送信先もユーザ名に変えてほしい
ログインに必要な情報であるIDとパスワードですが、
このIDがレビューIDやマスター検索(ユーザ名で変えていてもクリックすると素のIDが表示される)で分かることはセキュリティ的にどうかと思います。この提案はユーザ名が重複登録できない事が前提ですが、
IDがあっさりバレるよりかはユーザ名で表示させることにより
安全性を保ってはいかがでしょうか。ご一考ください。
1 投票数:提案ありがとうございます。
とりいそぎ
・レビューについてはユーザー名表記にしました。
その他については一旦別途検討とさせてください。
以上、よろしくお願いいたします。 -
シールド値を特殊変数で取得出来るようにして欲しい
もし現在の時点で実行予定でしたら申し訳ありません。
新しいエフェクト「シールド」について特殊変数などで取得(欲を言えば物理/魔法と共通の三つ)出来ると表現の幅が広がると思うので検討をお願い致します。1 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.11.11.4にて実装しました。
気になる点があればお気軽にご一報ください。
以上、よろしくお願いします。 -
CPが余っている時、赤色のマークが付くのを戻して欲しいor条件を厳しくして欲しい
日々の運営並びにメンテナンス、大変お疲れ様です。
非常に心苦しい話なのですが、題名の通り、
CPが余っている際にステータス・CPの横に赤いマークが表示されるようになったアップデートを、戻すか一部修正するかをお願いしたいです。
CPを消費しなければ勿体ないというものだと思うのですが、『CP2が余っているが、レベルアップしたら消費CP3↑のステータスにCPを振り分けたいので意図的に余らせている』という状態ではずっと赤いマークが表示されてしまい、正直気が散ってしまいます……。以前のように戻して頂くか、
初心者の肩がCPを振り分けそこねる対策として、余程余っている時にしか出ないようにするかとしていただければ、幸いに思います。1 投票数:提案ありがとうございます!
Version0.12.1.4にてCPが「成長に必要な最小CP以上ある場合」から
、「成長に必要な最大CP以上ある場合」に変更しました。
(今まではどれか一つでも上げれる場合にマークを表示していますが、もっとも高いステータスをあげるのに4CP必要な場合は4以上ある場合に変更しました)
以上、よろしくお願いいたします。 -
マウスオンしたときのステータス表示について
PCクライアントにて、
現在オブジェクトにマウスオンした際、
ボードやテキストより前面にそのステータスが表示されますが、
それを右クリック長押し時に限るなどオプション項目が欲しいです。例えば右隣のオブジェクトにクリックしたいときに
左隣のオブジェクトのステータスが前面に表示され、
よく邪魔になったりします。
このためにマウスを一度ずらすのはちょっとストレスに感じます。オブジェクトに対しHPやSP・座標の情報は必ず必要ではなく
クリックイベントだけを起こしたいときにも使うので、
この機能は視覚的に不便と感じています。ご一考いただければ幸いです。
1 投票数:提案ありがとうございます!
ver0.12.7.2で以下のオプションを追加しました。
・クリック時にキャラクタータグを出す
コンフィグウィンドウから設定いただければと思います。
以上、今後ともよろしくお願いいたします。 -
新通常版をmicrosoft store以外の場所からもダウンロード出来るようにしてほしい
microsoft storeはアプリを再インストールしたい時の挙動がとても不安定なので、出来ればデスクトップアプリとして導入したいです。
今は旧通常版があるため大丈夫ですが、クライアントの不具合などでうっかりアンインストールしてしまうとそのまま暫くインストール出来なくなったりすることがあります。
1 投票数:提案ありがとうございます!
Steamでアーリーアクセスを開始したのでもしよければご利用ください。
https://store.steampowered.com/app/1686520/QuestNotes/
以上、よろしくお願いいたします。 -
新通常版のカード表示を通常のウィンドウと同じ仕様にして欲しい
現在は新通常版において、キャラやアイテムのカードを表示した場合、他のウインドウに対して常に手前に表示されるようになっています。
これを、他のウインドウが選択された際はそのウインドウより下に表示されるように改善して欲しいです
1 投票数:提案ありがとうございます!
Version0.12.4.2で対応しました。
以上、今後ともよろしくお願いいたします。 -
ステータスが不要のオブジェクトのステータスを非表示にしたい
扉や机など、ステータスを意識しなくていいオブジェクトがあると思います。
それらの詳細カードの、ATK・DEFなどの表示欄を非表示にしたいです。詳細を覗く必要がある場合、ほとんど備考欄のケースが多いため
ステータス内容のスペースが視覚的に邪魔ではないかと思いました。ローカルキャラクター作成時に、
詳細カードのステータスを非表示にする項目などがあれば、
必要なケースのオブジェクトのみ表示/非表示にできていいと思います。以上です、よろしくおねがいします。
1 投票数:提案ありがとうございます!
ver0.12.8.0で以下の仕様を追加しました。
・HP・SP・AP以外のステータスが0の場合は詳細カードにステータス表記しないように変更(静物はデフォルト0)
以上、今後ともよろしくお願いいたします。 -
オブジェクトの削除のプルダウンリストの内容について
オブジェクトの削除のプルダウン一覧から、
置いたオブジェクトのIDを選択したいです。意図があるのかわかりませんが、
削除以外の【オブジェクトの移動】などのコマンドには
置いたオブジェクトのIDがプルダウンにリスト化されますが、
【オブジェクトの削除】だけ置いたオブジェクトのIDが表示されません…使い勝手の向上のため、宜しくおねがいします。
1 投票数:提案ありがとうございます!
ver0.12.9.0で対応しました。
以上、今後ともよろしくお願いいたします。 -
「"スキル"を覚えました。」・「"アイテム"を手に入れた。」などをログに残したい
スキル・アイテムを入手しましたというメッセージがあります、
あれはプレイ中は表示されますが、クエストログだと表示されません。ログ上で何を覚えたのか、何を手に入れたか判別しにくいため、
これをログでも表示させたいです。以上です
1 投票数:提案ありがとうございます!
ver0.13.3.0までにて対応しました。
その他気になる点があればお気軽にご一報ください。
以上、よろしくお願いします。
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画像サイズの記載場所について
詳細イラストやキャラクターアイコンの画像サイズ等について、現状では公式サイトの「素材のガイドライン」にしか書かれていないので、これでは始めたての人にはわかりづらいと思います。
実際に「サイズがわからなくて画像が引き伸ばされてしまう」という人も居ます。
なので、UploadImageの画面などで使用されるイラストのサイズを確認できると非常に助かるため、これを要望として挙げます。1 投票数:提案ありがとうございます!
ver0.13.3.0にて対応しました。(マスター向けには別途検討させてください。)
その他気になる点があればお気軽にご一報ください。
以上、よろしくお願いします。
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「マルチ」のタブに表示されるパブリックボード数について
お疲れ様です。
最近、数多くのパブリックボードに人が分散して遊んでいる様子をよく見るのですが、たまに6・7ボードくらいの表示を上限として、1人だけいるパブリックボードについて表示されないという状況をよく見るようになりました。
ただ毎回この限りではなく、8ボード以上が表示されているタイミングもあります。
よろしければこの辺りの仕様の説明をして頂ければ幸いです。1 投票数:提案ありがとうございます!
こちら実装がよくなかったので不具合として修正しました。
参加者の多い順にパブリック10件とってから非公開を省いていたので件数が安定してなかったので、非公開を省いてから参加者が多い順に10件とるように変更しました。
以上、よろしくお願いいたします。
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レベル上限を若干引き上げられませんでしょうか?
レベル上限の設定には賛成していたのですが、自分のPCを見てみると、ステータス優先したため、現状50レベルになったとしても、全てのスキルレベルをマックスにあげることができないことに気づきました(;_;)
中途半端で難しいかもしれませんが、上限55レベルぐらいに引き上げていただけると助かります・・・。0 投票数:提案ありがとうございます。
こちらはステータスリセット機能を実装したので、
解決されたと思いますので、完了とさせていただければと思います。
よろしくお願い致します。 -
スティールの削除
現在、シーフのスキル「スティール」はオープンボードの廃止により使用不可になっています。にもかかわらず取得可能になっているので該当スキルの削除をお願いいたします
0 投票数:提案ありがとうございます。
ご指摘の通り利用不可のスキルになっているので、
ver0.9.19.0にて、「スティール」を削除し、「プレパレーションを追加しました。
詳しくは以下を参照してください。
https://questnotes.hatenablog.com/entry/2018/10/01/011334
以上、今後ともよろしくお願いいたします。 -
アサシンのスキルの調整
アサシンのスキルについて、調節した方がよいのではと個人的に思うスキルの調節希望を出します。
・アンブッシュ…条件付きとはいえリアクション攻撃は実質敵のリアクション無視のため、簡単に高火力の攻撃を当てられてしまう。ATKは半分でもよいのではないかと思いました。
・スローイングナイフ…アサシンの燃費が全体的に悪いとはいえ、レベルアップによってはSP-1で高火力の攻撃が撃ててしまえる。初期消費SPは3でもいいのではないかと思いました。
以上の調節案を出します。
私自身、あまりアサシンを使わないため個人的な考えが入っています。これは強くない等の意見があったら申し訳ありません。
0 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.9.6.0にて、
アンブッシュの条件に対象のアクションの消費APが4以上、
スローイングナイフの条件に片手に装備をしていない、を追加しました。
(直接の提案の内容の適用とは異なり恐縮です。。)
今後共よろしくお願いいたします。 -
各種トリガーの追加
現在のトリガーでは見当たらないものがいくつかあったので挙げてみます。
・ダメージの種類のトリガー
ダメージやSPダメージ、回復等のエフェクトがなし/物理/魔法であるかを判定できる。・属性トリガー
エフェクトが打属性や火属性であるかを判定できる。・エフェクトトリガー
移動やノックバックの項目の追加。
これはエフェクトで一部指定できないものがあるようなので。・種族トリガー
人系の場合、竜系の場合といった条件を判定できる。・装備トリガー
装備中アイテムのサイズの判定ができる。
主に両手武器かどうかを判断できると便利だと思いました。0 投票数:提案ありがとうございます。
以下のトリガーを実装完了しました。・ダメージの種類のトリガー
・属性トリガー
・種族トリガー
・装備トリガー実装の兼ね合いでエフェクトトリガーについては別途改めて検討させていただければと思います。。。
大変恐縮ですが、ひとまずこちらの提案は完了とさせてください。
今後共よろしくお願いいたします。
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