QuestNotesユーザーボイス
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365 見つかった結果
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このぺ
このページたまたま開かれたんですが
結構長く遊んでて初めてきましたよ?
ちなみにどうやって開いたのか見当もつきません。
アクセスしやすいよう工夫お願いします3 投票数:提案ありがとうございます。
対応が遅くなって大変申し訳ありません。
ver0.7.7.1で実装しました。フィードバックのウィンドウをコンフィグウィンドウからも表示できるようにしました。
また、ウェブサイトの下部にフィードバックやフォーラムへのリンクを設置しました。今後ともよろしくお願いいたします。
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マスター個人へのシナリオ・フィードバックが欲しい
シナリオを作成したマスターへのフィードバック(評価とは別に、そのシナリオに関するメッセージが送れる機能)が欲しいと思っています。
現在の評価欄はシナリオの『感想』は書けますが、
致命的なバグ、バージョンアップにより現象が変わって進めなくなったなどの『報告』が評価欄に埋もれている状態であり、マスターからすると非常に見づらい事と思います。3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.7.13.1でクエストウィンドウから
マスターへのメール送信をできるようにしました。今後ともよろしくお願いいたします。
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詳細カード非表示のログイン毎固定化
ログインした際、詳細カード表示を「一度のみ表示」が固定化されていますが、「表示しない」も固定化できるようしていただきたいです。
例えば、リーンや酒場などのパブリックボードで報酬袋を開けた際に関係のない方に詳細カードが表示され、それが沢山あると少し目障りです。特に新規加入者は他人には見えていないと思いがちなので、言われないと気づきません。
非表示固定化機能の追加を検討していただけると幸いです。3 投票数:提案ありがとうございます。
詳細カード表示を「一度のみ表示」が固定化されていたのは、
不具合でしたので、ver0.7.22.1で修正しました。
ご不便おかけして申し訳ありません。
今後ともよろしくお願いします。 -
カウンタースペルの調整
他のリアクションスキルが防御系ならAP2、回避系はAP1に統一されているので、抵抗であるカウンタースペルもAP1にすべきと思いました。
3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.1.0でカウンタースペルのAPを3から2に変更しました。
(回避系を1に統一する意図はなかったのですが、3は少し使い勝手が悪いと判断しました。。)
(また、併せて12/13までメイジのステータスリセットを200ルドになりますのでご利用ください。)
今後ともよろしくお願いいたします。 -
Commuで他プレイヤーを選択した後の事について。
Commuから他のプレイヤーさんの詳細等を確認する際に
クリックすると、有無を言わさずチャット欄に
ささやきとして入ってしまいます。
この状態で意識せずチャットすると、全体等に言おうとして
その人のところにいってしまう事が多々あります。
自分でよく確認しろ、という話なのですが、
右クリックでささやきを選んだ時しかチャット欄に入らない様に
できませんでしょうか?
主観的に話しますと、ものすごく恥ずかしいです。
新規さんだと、恥ずかしくてゲームに出てこれない!
ってことも少なからずあるのではと思います。
考えすぎでしょうか・・・
一応、小さいことですが、よろしくお願いします。3 投票数:提案ありがとうございます
ver0.8.3.0で選択しても自動でチャット欄に入らないようにしました。
(右クリックのメニューで「トーク」を選択したときのみ入るようにしました)
今後ともよろしくお願いいたします -
ヘイストを強化してほしい
ダンサースキルのジグが登場したことでヘイストの価値が大幅に下がってしまいました。レンジの差はありますが、それが生きる場面でMove+1が欲しい場面はかなり限られますので何らかの強化が欲しいです。
以下強化案です。・SPEED+1して確実に移動前にMOVEを増やせるようにする
・APを3にしジグとそろえる
・状態にAP+1等、速そうなイメージのある他の効果を追加する3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.9.0にて、
ヘイストのAPを4→3に修正しました。
(それに伴い初期のラウンド継続を3→2に修正しました)
今後ともよろしくお願いいたします。 -
右クリックで個別チャットを送レル用にシテ欲しい
Commuボードタブのキャラクター一覧から出せる右クリックメニューに
個別チャットを送るボタンを追加してもらえないでしょうか。
今まではクリックで出ていたものの、問題があって無くなったはいいのですが、
今度は個別チャットを送るのに一々名前を入力せねばならず不便に感じました3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.3.4で右クリックメニューに「個別チャット」を追加しました。
(もともと処理のみは実装していて、公開するのを忘れていました)
今後ともよろしくお願いいたします。 -
ボードリスト内のボードの順番を変更できるようにしてほしい
現在ボードリストでのボードの順番は、作成順で固定となっています。
一覧を整頓したい場合もあるため、自由に順番を入れ替えることができれば便利です。
以上、提案させていただきます。3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.10.3で順番を変更できるように修正しました。
今後共よろしくお願いいたします。 -
魔法の属性について
現在攻撃魔法において、アコライトのホーリーライトのみ(光/なし)と、
刺・打・斬の属性がついていない状態です
耐性の仕様変更にあたり、メイジの攻撃魔法4種類(マジックアロー除く)が
大変使いづらいものとなってしまいました。
メイジの攻撃魔法からも、刺・打・斬の属性を消去すべきではないでしょうか3 投票数:提案ありがとうございます。
Ver0.10.4.2にて、魔法については(マジックアローを含め)ダメージタイプをなしになるように変更しました。
(計算をシンプルにしたいのと、タイプがあることによって使いにくさがましてしまうのを避けたいと思いました。)
以上、よろしくお願いいたします。 -
短剣の仕様について
以前計算式の見直しが行われたそうで、
短剣の採用率が他の武器に比べてあまり芳しくないように感じます
そこで、ATKボーナスの算出方法を(STRx1.5 + DEXx0.5)から(DEXx1.5)に変更してみてはいかがでしょうか?
攻撃力の伸びしろだけを見れば更なる弱体化になってしまいますが、
ビルド効率の良さという面で強い特徴付けが行えると思います
現在の仕様に感じている不満点をまとめると以下のとおりですA.算出式が複数の能力値に跨っているのは現実的だが直感的ではない
B.攻撃属性が被っていることもあって片手剣と短剣の差別化が弱く感じる
C.筋骨隆々の短剣使いはRPの観点から言ってあまりよろしくない(重要)Cの要素については私の頭の中だけの話かもしれませんので、
異論のある方が居ましたら遠慮なしにご意見をお願いします3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.10.10.0にて短剣については一旦、AP+1という特性を追加しました。
ダメージを出すというよりは小回りの利く武器になればと思っております。
もう少し調整が必要かもしれませんが、ひとまずこちらで様子を見れればと思っております。
以上、よろしくお願いいたします。 -
自分のクエストに終了印がつくようにしてほしい
クエストをクリアした場合に次のクエストがプレイ出来る、
というクエストを作っているのですが、
自分のクエストに終了印が付かなくなったので皆でそのクエストに行くときにプレイができなくなってしまいました。
報酬が入らないのは仕方ないにしろ、終了印だけつくようにはできないでしょうか?3 投票数:提案ありがとうございます。
対応が遅くなり申し訳ありません。。。
ver0.9.12.9で修正しました。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
世界観についての提案
一部の人が世界地図を作ったとかで盛り上がってますがそういうのがあると他の人に強制することになってよくないです
あくまでも公式で発表されてる情報でやってくべきだと思います3 投票数:提案ありがとうございます。
以下のページで世界観や設定を紹介してくページを作成しました。
http://www.questnotes.net/Content/world.aspx
(今後、このページに子ページを追加していく予定です。)公式の設定自体が薄いのが原因で申し訳ないのですが、
設定につきましては、プレイヤー間で取り決めて遊んでいただくのに問題はないと考えています。
(もしかしたら後々、公式の設定と競合してしまうかもしれないので恐縮ですが・・・)また、もし世界観に対してのスタンスの違うプレイヤーがいた場合、
プレイヤー間での「設定の強要」ができないのと同じに、「設定をしないことの強要」もできないと考えているので、
自分のプレイスタンスを相手に伝えて折衷案を探る、あるいはどうしても分かり合えない場合にはそのプレイヤーとは距離を置く、
等の対策をしてもらえればと思います。。。その際に何かシステム的にサポートできる機能がありましたら改めてご提案いただければと思います。。
以上、今後共よろしくお願いいたします。 -
アースシェイクの調整
アースシェイクは広範囲にMATKダメージとMOVデバフとなってますが、
MATKはATKと違い、常にMATKダイスがあるわけではないので杖を持たない場合にダメージに乱数が入りません
MATK+1d-3ダメージなどの形にした方が良いのではと思いましたまた、範囲攻撃かつデバフということで消費SPが5もありますが、ダメージも低くAPが5でスピードも遅いのでSPは下げても良いような気もします
3 投票数:提案ありがとうございます。
ご指摘の通りもう少し強化してもよいと判断したので、
ver0.9.11.0にて「消費SP5→4に変更、ダメージをMATK →MATK+1d-2」に変更しました。
よろしくお願いいたします。 -
スティールの代替スキル
現状、オープンボードもなく、制作機能もスティールとは関係なくなってしまってスティールが完全に死にスキルとなっているので、
インデュア→レイジ、ウェポンチェンジ→影ぬいのような
代わりとなるスキルと置き換えて欲しいですスキル内容としては、
・バックスタブの逆で相手のAPが100%(=相手より先んじて動く)ならダメージが増えるようなスキル
・移動しながら攻撃できるようなスキル
・スピード+1で攻撃できるスキル
あたりがイメージや役割に合致する気がしますあるいは、スティールの判定に成功するとSPを奪うような形もアリでしょうか
3 投票数:提案ありがとうございます。
返信が遅くなり恐縮ですが、
「スティール」の代わりとして、「プレパレーション」を用意しました。
https://www.questnotes.net/Reference/Skill/Thiefシーフは、柔軟な行動をするという、「AP管理」がひとつのテーマとなっていたので、
そちらに合わせたスキルとさせていただきました。「トラップマスタリー」についても現状問題あり恐縮ですが、
そちらもまた改めて対応できればと思います。。。
以上、よろしくお願いいたします。 -
マルチプレイの不具合
以前マルチプレイで同期が起こらず不具合が生じている、と提案しまして、修正シテ頂いたのですが
やはりマルチプレイ時に同期できずに、
エフェクト・クエストのクリアで止まってしまう現象が多々見受けられます
現在マルチプレイを行うのがそこそこ苦痛になる頻度で起こりますので修正して頂ければ幸いです3 投票数:報告ありがとうございます。
ver0.9.10.0にて一部処理を修正しました。
もしまだ不具合があるようであれば改めてご一報いただければ幸いです。
ご不便おかけして申し訳ありません。。。
今後とも宜しくお願いします。 -
タッチ版のトークウィンドウが重なるのでタブで切り替えられるようにして欲しい
現在個人チャット(トーク)を使用すると新しいウィンドウで一対一のチャットが出来ますがタッチ版でルームに入っているとウィンドウが重なり見辛いのでタブでルームとトークを切り替えられるようにしてもらえたら嬉しく思います
3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.9.11.9にて、トークはチャットログ内で表示できるようにし、
左のリストより切り替えられるようにしました。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
プレイヤーキャラクターをNPCとして配置すると職業が消えている
プレイヤーキャラクターのIDをNPCとして配置した場合職業が消えてしまうようです
3 投票数:提案ありがとうございます。
こちら意図した仕様でなかったので、
ver0.9.13.8にてプレイヤーキャラクターのIDでNPCとして配置した時に、クラス/スキル/装備を引き継ぐように変更しました。
ご不便おかけし申し訳ございません。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
マウスポインタによる詳細表示を選択式にして欲しい
現在マウスポインタによりアイテムやスキルの詳細が表示されるようになっていますが、これが不要である場合もあるため、現在ある「詳細カード表示」のように表示または非表示を切り替え可能にして欲しいです
可能ならば「アイテムは表示しない」「スキルは表示する」などカテゴリ別に個別で選択できるようにして欲しいです
3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.9.12.10にて修正しました。
また、マウスオーバーじゃなく、「右クリックを押している間だけ表示」というオプションも追加しました。
いったんアイテムやスキルというくくりではなく、自分で表示したものか/自動で表示されたもの、というくくりでオプションを変更できるようにしました。
今後ともよろしくお願いします。 -
移動先のダミーをリアクション選択時にも表示して欲しい
類似の要望がすでに出てますが微妙に求めるものが違うので別枠で
アクション選択時に、移動を宣言した後に行動を宣言すると移動先に半透明のダミーが現れてそこからレンジを表示してくれますが、
それをリアクション選択時にも、選択したアクションの前に移動が宣言されている場合に移動先に半透明のダミーを置いてそこからレンジを表示するようになると分かりやすいと思いました3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.10.1.4にてリアクション選択時にも、その行動までの移動を考慮してダミーとそこからの範囲を表示するようにしました。
その他気になる点があればご一報ください。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
ユニーク化したスキルのプレビューが欲しい
ユニーククリスタルを使用し、スキル・アイテムをユニーク化する際にそのスキル等を使用した時の実際の効果文や詳細などが見てわかるプレビュー機能が欲しいと考え提案させていただきます。
この機能が搭載された場合、ユニーク化した後、/tや/nのようなコマンドをミスしていたり、説明文と効果文を逆に書いていたりといったヒューマンエラーによって不名誉になっていく事態を未然に防ぐことが可能です。3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.9.21.2にてプレビュー時にセリフ、説明文を表示するようにしました。
今後ともよろしくお願いいたします。
- アイデアが見つからない?