QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
  1. 条件分岐コマンドの多条件化

    条件分岐コマンドの条件を一度に多数、設定可能にする。

    「 A かつ B かつ !C 」
     上記の様な条件を判定しようとした場合、現在の条件分岐コマンドでは3階層分必要である。
     その場合、条件の編集も手間だが、分岐後の処理を開くのも手間であり、イベントエディッタでの見栄えも悪い。
     そこで、条件分岐コマンドにて、複数の条件を指定出来る様にして頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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    提案ありがとうございます。
    ver0.6.19.1で実装しました。
    条件分岐コマンドを修正しました。
    コマンドの作成時に分岐するためのトリガーを複数設定でき、
    どれか一つ(あるいはすべて)が有効なとき、といった条件を設定できるようになりました。

  2. 条件多分岐コマンドの追加

    同トリガーにて多分岐を行うコマンドを追加。

     現在の条件分岐コマンドだけでは、同トリガー(変数、ステータス等)で値によって何種類にも分岐するイベントを作成した場合、トリガーのIDを変更する際に何個ものコマンドを編集しなくてはならない。
     そこで、同トリガーから多分岐出来る(例:トリガーを「X」とした場合、==1、==2、==3、それ以外 の4分岐)コマンドを追加して頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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    提案ありがとうございます。
    ver0.6.19.1で実装しました。
    条件分岐コマンドを修正しました。
    提案していただいた「同じトリガーの値のみを切り替える」のではなく
    複数の分岐を一つのコマンドでまとめられるような実装になりました。
    同じトリガーではなく、分岐ごとに別のトリガーを設定できるようにしました。
    (同じトリガーを利用する場合は、コピー&ペーストできるのでそちらもご活用してください。)
    (あるいは、デフォルトでは同じトリガーを追加してしまうというのもありかもしれません。)

    ひとまず現状の動作を試していただければと思います。
    よろしくお願いいたします。

  3. オブジェクトの移動コマンドに速度調整を追加

    オブジェクトの移動コマンドにて、移動させる際の速度を何段階かに変更出来るよう、速度の調整機能を追加する。

    オブジェクトの移動コマンドにて、現在の仕様では速度が一定の為、キャラクターなどが走ったり、ゆっくり移動しているさまを再現出来ない。

    そこで、上記コマンド内に移動速度を調整出来る機能を追加して頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.9.0にてオブジェクトの移動のオプションに速度を追加しました。
    よろしくお願いいたします。

  4. ボードチップの配置を操作するコマンドの追加

    シナリオの進行状態によってボードチップの形状を変化させる事が出来る様に、ボードチップの配置を操作するコマンドを追加して頂きたい。

    シナリオによっては進行状況によって通路の出現や削除を行いたい場合が有る。 しかし現状においてボードチップの形状はボードの設定時にしか変更出来ない為、ボードを移動するかオブジェクトを設置するしかない。 だが、表示個数に限界の有るオブジェクトで通路の出現や削除を表現するには限界が有る。 また、プレイヤーからは隠れている通路が丸見えの為、イベントの衝撃が薄くなりがちで有る。 そこで、コマンドにてボードチップを1マス単位でON/OFF出来る様にして頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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    要望ありがとうございます。
    ver0.5.8.2にて、「チップの操作」コマンドを実装しました。
    また、直接ドラッグ&ドロップでチップを配置した際にも、ボード参加者プレイヤーに通知されるようになりました。

  5. ボード上のオブジェクトのデザインを種別で変更

    現在、ボード上のオブジェクトのデザインがNPCとオブジェクトの2種類しかないのを、キャラクターの種族(タイプ)別に異なるデザインを使用する。

    全てのNPCのデザインが同じの為、複数のNPCが登場する場面において見分けがつき難い。 そこで、ビーストなら4足、バードなら鳥の様にキャラクターの種族(タイプ)によってデザインを変更する事で見分けがつき易くして頂きたい。 また、ただのオブジェクトも現在では四角しか無いのを、球体や直方体などデザインを選べる様にして頂きたい。
    (この提案は、ログ移行ができなかったための代理投稿です)

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  6. ルーム参加者を全員表示できるようにしてほしい

    現状、Communityウィンドウのルームタブにて、右下端をドラッグした場合、どのようなルームがあるかの欄を拡張するだけとなっています。
    チケットによってルームの参加人数が最大40名になったにもかかわらず、ルームタブ内下段のルーム参加者欄はほぼ3段目(15名程度)しか表示されないため、非常に不便です。
    何らかの形で、ルーム参加者全員が表示されるよう改善できないでしょうか。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.10.3.5にて領域の大きさを変更できるつまみを用意しました。
    こちらで解決となっていれば幸いです。
    その他気になる点があれば改めてご一報いただければと思います。
    以上、よろしくお願いいたします。

  7. バードのノクターンを調整して欲しい

    【問題点】
    ・味方を巻き込みやすい
    自分との距離3以下全てなので味方を巻き込みやすい。アレンジを使ってもデフォルトのままでは味方1人までしかカバーできない。
    また味方のwillやAPポーションを使った連続攻撃を中断してしまうので巻き込んだ場合の被害もでかい。
    そのため心理的ハードルも高い。
    その上、どの味方を巻き込むかぱっと見て分からない。
    その他に味方との確認を60秒の時間制限でするのは非常に難しい。

    ・敵に当てにくい
    敵に当てるには敵陣に向かうことが必要である。
    しかしfleeやdefなどを高く振っても敵に重なることができない上、集中的に攻撃を受けるので、突っ込むのは中々、難しい。
    そもそもバードはスキルの関係上、自衛力は低い。

    【結論】
    味方を巻き込みやすく敵に当てにくいスキルになっている。
    そのため実際は使うことが非常に難しいスキルである。
    故に味方を巻き込みにくく敵に当てやすいスキルにして欲しい。

    【要望】
    アーチャーのスキルであるアローシャワーは、実際に使われる場面においては指定した地点を宣言すれば、問題は大してない。故にアローシャワーのようにして欲しい。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.10.2.0にてノクターンのスキルを範囲MDEF上昇に変更しましたので、こちらの提案は解決とさせてください。
    また、合わせてバードの演奏スキル全般に調整を行いました。
    詳しくは以下の記事を参照してください。
    https://blog.questnotes.net/entry/2019/03/31/232334

    以上、よろしくお願いいたします。

  8. /diceコマンドでATKやMATKを参照する時

    0d+atkや0d+matkとしないといけないのが感覚的でないので、atkのみで振れるようにしてほしい

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    提案ありがとうございます。
    ver0.10.3.3にて補正値のみでもダイスチャットをできるように修正しました。
    その他、気になる点があればご一報ください。
    よろしくお願いいたします。

  9. ルーム説明ができるようになって欲しい

    RPなどで場所や状況などの説明に使えたら便利だと思うので
    ルーム説明が分かりやすく表示されるシステムが欲しいです

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    提案ありがとうございます。
    (返答が遅れて申し訳ありません。)
    こちら現在対応いたしましたので、ご確認いただければと思います。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  10. スティールの削除

    現在、シーフのスキル「スティール」はオープンボードの廃止により使用不可になっています。にもかかわらず取得可能になっているので該当スキルの削除をお願いいたします

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