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QuestNotesユーザーボイス

QuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそ

ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。

365 見つかった結果

  1. NPCがwillを使用できない

    新しいUIになりましたが、
    これによってNPCを操作時にwillを使うことが出来ず不便になっているように思います

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    提案ありがとうございます。
    こちら不具合でしたので、ver0.9.12.10にて修正しました。
    ご不便おかけして申し訳ありません。
    今後ともよろしくお願いします。

  2. プレイヤーキャラクターをNPCとして配置すると職業が消えている

    プレイヤーキャラクターのIDをNPCとして配置した場合職業が消えてしまうようです

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    提案ありがとうございます。
    こちら意図した仕様でなかったので、
    ver0.9.13.8にてプレイヤーキャラクターのIDでNPCとして配置した時に、クラス/スキル/装備を引き継ぐように変更しました。
    ご不便おかけし申し訳ございません。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  3. マジックアイテムの再販希望

    初めまして。8月の終わりに私、それから友人複数とお世話になっております。
    PCのいくつかがカンストに達し、また、マスターとしてクエスト製作にも挑戦させていただいている程にクエストノーツ様に素敵な時間を過ごさせていただいております。

    さて、カンスト後の楽しみ方のひとつとして、ビルドであれこれ悩んだり、と言うものもある中で、どうしても何とかしていただきたいお願いが浮かびました。
    「蛮族の~、古樹の~」といったマジックアイテムが、かつて数年前程までには存在していたと伺いました。
    ビルドを進める中で、現状プレイヤー間で生まれる唯一の不平等な数値のズレとしてこのマジックアイテムの存在は大変大きなものだと感じております。
    レベル30CP300、その他アイテムを駆使して、各プレイヤーが思うがままにビルドをすることが出来る幅の広さはクエストノーツの持つ大きな強み、楽しいと感じられる要素です。
    しかし、マジックアイテムによる補正、数値差を覆す方法はありません。
    トレードで手に入れることが可能とは言え、数年前の出来事であり、大変失礼ながらも、それらを所持したプレイヤーの全てが今もなおアクティブである、とは言い難いでしょう。

    公式ブログ様でも仰っていた再実装とは、いったい何時になるのでしょうか。
    また、再実装をすることの出来ない理由はあるのでしょうか。
    もしも理由が明確であるのであれば、その対策案と共に是非教えていただきたいです。
    特段問題がなく、再実装するメリットの方が、配布の止まった段階から始めたプレイヤー、私のように、最近冒険を始めたプレイヤー、そしてこれからやってくる御新規にとっても有意義な環境になるかと感じられます。
    どうか再実装の検討を御一考よろしくお願いいたします。

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    提案ありがとうございます。
    QuestNotesを楽しんでいただきありがとうございます。

    マジックアイテム(効果付きのアイテム(=システム上の名称はシリーズアイテム))は再実装をしょうと常々考えていましたが、
    レシピの入手方法、および、素材の入手方法をどう扱おうかが十分検討できていなかったので見送りとなっていました。

    しかし、ご指摘の通り不公平が続いてしまっているのも問題であるので、取り急ぎの仮実装として、
    ver0.9.7.4にて、レシピ、および、素材を利用したアイテムの製造を実装しました。

    レシピ:報酬袋から入手できます。
    素材:ショップの曜日ごとの「掘り出し物」にて、各種シリーズの素材をランダムに入手するアイテムを購入することができます。
    製造:ショップの「製造」から利用できます。

    こちらシステムは、仮対応のもので将来的に変更を考えているのを予めご了承いただければと思います。
    ■変更予定(仮)
    レシピ:1アイテムごとに1レシピだと、レシピの種類が増えすぎてしまうため、ある程度種類をまとめる予定です
     例えば、「弓のレシピ」というレシピがあれば、「ショートボウ」や「ロングボウ」など弓のどれを作れるかを選択できるようにしたいと思います。
    素材:素材の入手はショップからではなく、「オープンボード(クエストに関係なしに参加できるボード)」からの取得をできるようにしたいと思いっています。

    取り急ぎの対応で恐縮ではありますが、
    今後共よろしくお願いいたします。

  4. 変数入力ボックスで特殊変数を選択出来るようにして欲しい

    以前は出来ていたと思うのですが、条件コマンドなどの変数入力時、特殊変数がボックスマークを押すと入力出来た仕様の復活を要望します。

    以前の仕様ではボックスから選択して入力するだけでお手軽でしたが、今の仕様ですと特殊変数名を直接入力したりしないといけなくて不便です。
    「ローカル」「キャラクター」「パーティ」「グローバル」に加えて、以前のように「特殊変数」を付けていただけると嬉しく思います。

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    提案ありがとうございます。
    こちら意図しない変更だったので、
    ver0.9.11.14で不具合として修正しました。
    ご不便おかけし申し訳ございません。。
    今後ともよろしくお願いいたします

  5. タッチ版のトークウィンドウが重なるのでタブで切り替えられるようにして欲しい

    現在個人チャット(トーク)を使用すると新しいウィンドウで一対一のチャットが出来ますがタッチ版でルームに入っているとウィンドウが重なり見辛いのでタブでルームとトークを切り替えられるようにしてもらえたら嬉しく思います

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.11.9にて、トークはチャットログ内で表示できるようにし、
    左のリストより切り替えられるようにしました。
    今後ともよろしくお願いいたします。

  6. 戦闘処理の高速化

    マルチプレイ、特に大人数のパブリックにおいて戦闘シーンのリザルト処理に深刻なテンポの悪さを感じることが多々あります。

    特に長期戦を想定したクエストの場合は声の掛け合い込みでも間が空いてしまうことが多く、そもそもの戦闘時間を間延びさせる原因にもなっているため何らかの改善が欲しい所なのですが・・・。

    以下にいくつかの案を提示します。

    ◎待機や移動など、ダイス判定を含まないものについては処理速度や表示時間のウェイトを大きく省く(もしくはConfigで上記の設定を可能にする)

    ◎その他についても現状より幾らか短縮し、クリティカルやファンブルが発生した場合のみ通常のウェイトをかける

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.9.0にて以下の二点を対応しました。

    1・移動距離に応じて、移動速度を上げるようにしました。
    (1が今まで通り、2~3を少し早く、4以上はさらに早くなるようにしました)

    2・プレイヤーごとにエフェクト表示間隔を設定できるようにするとスムーズな進行が難しかったため、
    オプションからエフェクトの時間を削除しました。(また、デフォルト値を少し早くしました)

    ご不便おかけして申し訳ありません。
    他にも改善点がありましたら改めて提案していただけると助かります。。。
    今後共よろしくお願いいたします。

  7. ディフェンスラインのにスピード+1を

    広範囲に効果があり、エンゲージとの差別化ということでスピードが0に設定されているのだとは思いますが、味方を守るのであれば防御主体(=鈍足)なのでまったく活かせません
    効果時間を伸ばすことができないという差と、消費APの差は十分エンゲージより範囲が広いことと釣り合っていると思う(特に防御を主なリアクションとする場合、攻撃すると防御できない)ので救済して欲しいです

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  8. スティールの代替スキル

    現状、オープンボードもなく、制作機能もスティールとは関係なくなってしまってスティールが完全に死にスキルとなっているので、
    インデュア→レイジ、ウェポンチェンジ→影ぬいのような
    代わりとなるスキルと置き換えて欲しいです

    スキル内容としては、
    ・バックスタブの逆で相手のAPが100%(=相手より先んじて動く)ならダメージが増えるようなスキル
    ・移動しながら攻撃できるようなスキル
    ・スピード+1で攻撃できるスキル
    あたりがイメージや役割に合致する気がします

    あるいは、スティールの判定に成功するとSPを奪うような形もアリでしょうか

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    提案ありがとうございます。
    返信が遅くなり恐縮ですが、
    「スティール」の代わりとして、「プレパレーション」を用意しました。
    https://www.questnotes.net/Reference/Skill/Thief

    シーフは、柔軟な行動をするという、「AP管理」がひとつのテーマとなっていたので、
    そちらに合わせたスキルとさせていただきました。

    「トラップマスタリー」についても現状問題あり恐縮ですが、
    そちらもまた改めて対応できればと思います。。。
    以上、よろしくお願いいたします。

  9. アースシェイクの調整

    アースシェイクは広範囲にMATKダメージとMOVデバフとなってますが、
    MATKはATKと違い、常にMATKダイスがあるわけではないので杖を持たない場合にダメージに乱数が入りません
    MATK+1d-3ダメージなどの形にした方が良いのではと思いました

    また、範囲攻撃かつデバフということで消費SPが5もありますが、ダメージも低くAPが5でスピードも遅いのでSPは下げても良いような気もします

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    提案ありがとうございます。
    ご指摘の通りもう少し強化してもよいと判断したので、
    ver0.9.11.0にて「消費SP5→4に変更、ダメージをMATK →MATK+1d-2」に変更しました。
    よろしくお願いいたします。

  10. QN内のプレイヤーマナー追加及び通報機能の提案

    ◯マナーに関する利用規約、また反したプレイヤーへの通報機能について。

    QuestNotesには現在、プライバシーに関する利用規約はありますが、TRPGまたオンラインゲームをプレイする際他プレイヤーとのマナーに関する記述がありません。
    そこで、今後の治安の安定化また荒らし、迷惑行為、誹謗中傷の防止を踏まえプレイヤーマナーについて運営からプレイガイドを追加しては如何でしょうか。

    QNはMMOやTRPGとの「創作と物語の共有の場」というコンセプトが大きいためか、ユーザー同士で視点の違いがたまに見られます。
    TRPGを知らない方にも、既知に方にも、また1ユーザーとして数多くのプレイヤーが同じ世界を冒険している以上こういった衝突が起こるのは大変不本意と思います。

    長くなりましたが、基本的なプレイヤーマナーの追加、また実際にプレイする際のなりきりチャット禁止行為についてURL等参照の上考慮して頂ければ幸いです。 URL(http://harmit.jp/manner/manner.php)

    ◯通報機能について
    上述しました事について、そしてそれ以外の悪質なプレイヤーに対する通報機能を併せて実装して頂けるとよりユーザーが安心すると思うので。
    通報後のペナルティ等は公式運営様に一任します。

    今後のQuestNotes開発と進展がより良い物となるよう、御一考下さい。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.16.5にてプレイヤーの通報機能を実装しました。
    キャラクターのメニューから「運営に報告」をしていただければ、
    対応が遅れるかもしれませんが、運営で問題の解決に努めます。
    具体的な運用は対応しながら検討していければと思っています。
    とりいそぎ、「悪質なプレイヤーへの対応方法不明」という問題への対応はできたかと思いますので、
    一旦こちらの提案は解決とさせてください。
    マナーについてのプレイガイドについては、また改めて対策を検討させていただければと思います。。
    対応が遅れて申し訳ございません。。
    今後ともよろしくお願いいたします

  11. タッチ版の改善

    本日新規プレイヤーさんが多く来てくれましたがタッチ版での不具合に非常に困惑してる方が多くみられました。
    これを機にタッチ版の大規模改修を検討していただけませんでしょうか。
    ホームポイントに戻る押したらローディングキャラクター......で進まなくなった。
    全然動かない、固まった、エラー頻発等の声が見られました。

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    提案ありがとうございます。
    ご指摘に通りで申し訳ありません。。。
    少しずつ改善していければと思っております。
    取り急ぎ、改善のための情報収集として、
    タッチ版でエラーが発生した場合のログを集計できるようにしました。

    一旦、こちらの提案は完了とさせ、その他の不具合につきましては個別で提案/方向していただければと思います。
    (ログ集計だけでは手の届かない部分がでてきてしまうので、
    引き続き、改善提案、不具合報告等で協力していただけると助かります。。。)

    ご不便おかけして申し訳ありません。。。
    今後共よろしくお願い致します。

  12. NPCの手動操作、AIを任意に選択出来るようにして欲しい

    Ver.0.9.6.7より手動入力が必須となった、NPC操作を任意で仕様変更前の状態で扱えるようにして欲しいです。
    初心者にとっては、今回の仕様変更で分かりづらかったNPC操作がやりやすくなったと思いますが、
    慣れたプレイヤーにとっては最大3体ものキャラクターを操作するのは非常に面倒に感じてしまいます。

    そこで、デフォルトは今回の仕様とし、慣れたプレイヤー向けに前回までの使用を選択出来るようにして欲しいです。

    ご一考の程よろしくお願い致します。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.7.0にて、設定の「作戦を有効」にしていた場合に
    NPCキャラクターにも作戦設定が有効となるように修正しました。
    一旦恐縮ですが、この仕様で様子を見てもらえればと思います。。
    今後共よろしくお願いいたします。

  13. スキルの誤字・誤用表現の修正願い

    以下スキルに誤字及び表現の誤用かと思われるものがあります。

    ・ブレッシング
    テキスト
    誤「\tの前の魔法の障壁が現れる!」
    正「\tの前に魔法の障壁が現れる!」

    ・ホークアイ
    テキスト
    誤「\nは弓を引きしぎった!」
    正「\nは弓を引きしぼった!」

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.6.0にて、
    スキル、ボード内の誤字の修正をしました。
    その他も誤字がありましたら、改めて報告していただけると幸いです。
    今後共よろしくお願いいたします。

  14. 全回復のコマンドを「オブジェクトID」で使えるようにしてほしい

    現在全回復コマンドはオブジェクトIDを指定することはできるのに、
    オブジェクトIDを指定しても効果を発揮しません。
    これはマスターを始めたばかりの人に取ってみれば「どうして回復しないの?」ということになりかねないため、
    できればオブジェクトIDから全回復コマンドをできるようにしてほしいです

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    提案ありがとうございます。
    こちら意図した仕様ではなかったので、
    ver0.9.7.7にて「オブジェクトID」指定をできるように修正しました。
    今後とも宜しくお願いします。

  15. 中身の同じ人

    全く同じ人物が別人だと偽って遊び続けているのは構わないんでしょうか?
    規約に反してますし個人的に不快です。

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    提案ありがとうございます。
    今回の件を踏まえて、規約の意図と実効性を鑑みて、
    一部規約を変更させてもらえればと思います。
    この規約変更をもって、こちらの件についてはいったん解決とさせていただければと思います。

    詳しくは以下のブログに記事を書きましたので参考にしていただければと思います。
    http://questnotes.hatenablog.com/entry/2017/02/07/031330

    このたびはご不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
    オンラインゲームという性質上どうしても、自分と反りの合わないプレイヤーと出会う場面もあるかと思いますので、
    その場合、 大変恐縮ですが、 話し合いで解決をするか、自分が不快に思う関わりたくないプレイヤーに対しては「ブロック」を行って距離を取るようにしてもらえれば助かります。。
    (その他、快適なプレイをサポートするためのシステムがありましたら、別途改めて提案いただけると助かります。)

    今後ともゲームを安全に楽しく遊べる環境を、規約とシステムの面から支えられるよう
    引き続き改善と修正をつづけていければと思うので、
    ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。

  16. /dice機能で加算減算が出来るようにして欲しい

    チャットの/dice機能で、NdM+Xと打ったときにダイス値にXを加算して表示させるような、/dice機能の拡張を要望致します。
    現在PLはセッション等で、/dice値を用いて判定をしばしば行っています。その際に、自分のボーナス値を+6といったように、表記して、達成値をわかりやすくしています。
    現在のダイス機能では、NdMの値のみ表示され、加算減算はPLが行います。
    これを自動的に行えるようにする事で、GMの負担が減るのではないかと考えました。
    以上より、/dice機能の加算減算が行えるような機能拡張を要望致します。
    ご一考の程よろしくお願い致します。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.4.3にてダイスチャットを拡張しました。
    「+/-数字、ステータス」で補正、
    「>/<数字」で判定をできるようにしました。
    以上、よろしくお願いいたします。

  17. QNにおける世界観とルールについての提案

    プレイヤーが増え、1ルールについて議論される事が多くなりました、それについて、運営様から定義するルールを増やして欲しいと思いました。

    例えば、世界観について
    ・1Lの価値は現実ではどれくらいか  ・リーンの地理はどれくらいか(広さ、城があるが城主がいるのか) ・言語の問題はどうか(様々な言葉が飛び交うが違いを気にする必要は)  ・文明はどのくらいのレベルなのか(古代~中世くらい?)  ・電気や蒸気機関はリーンにあるのか  ・暦と天体は ・四季はあるのか などです。

    自由に設定を練れるのはいいことですが、あまりに自由過ぎるのも衝突や混乱を招きかねますので、最低限でも運営様にもう少しこのゲームの設定を増やして欲しいと思いました。

    プレイヤーキャラクターの魅力を損なう事無く、できるだけありきたいな、特徴のない物でも、運営様が表に発表して頂けると今後の混乱が減ると思いました。

    以上です、その他プレイヤーの方意見等あれば、コメントお願いします。

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  18. 現在ステータスの保存と読み込み機能

    現在のステータスを保存し、ステータスリセット時に読み込めるようにする機能実装の提案を行います。
    この機能が実装されることによって
    ①ビルドを変更した後に元に戻したい時、手間を掛けずに済む、或いはステ振りを間違えずに済む。
    ②例えばlv15時のステータスを保存することによって、推奨レベルlv11~20のクエストにおいて適正レベルで遊ぶことが出来る。或いは、初心者と共に近いステータスで遊ぶことが出来る。
    といったことが見込まれます。
    思いつきですが、どうぞご一考よろしくお願い致します。

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  19. 抵抗エフェクトに「値半分」を追加してほしい

    RESI以外のステータスで判定できる、かつ強すぎにならないよう弱体化したリアクションスキルを作りたいと思っています。
    その為、効果判定エフェクトにある「補正値半分」「補正値倍」のオプションを抵抗エフェクトにも実装していただけると大変助かります。
    御一考の程よろしくお願いします。

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    提案ありがとうございます。
    ver0.9.22.4にて、回避/抵抗/移動エフェクトに
    値の補正をかけれるように修正しました。
    オプションから修正できるのでご活用いただければと思います。
    以上、よろしくお願いいたします。

  20. 複数アカウントの禁止

    色んなトラブルがあったのに未だに堂々と複数のアカウントを使い分けている人がいます。そういうのを見るとキャラスロットや素材のためにentyでパトロンの寄付をしているのがバカバカしいです。
    改めて公式に複数アカウントを禁止し、規約違反者にはペナルティを課すようにしてほしいです。

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    提案ありがとうございます。
    提案の件を踏まえ、規約の意図と実効性を鑑みて、
    一部規約を変更させてもらえればと思います。
    この規約変更をもって、こちらの件についてはいったん完了とさせていただければと思います。

    詳しくは以下のブログに記事を書きましたので参考にしていただければと思います。
    http://questnotes.hatenablog.com/entry/2017/02/07/031330

    このたびはご不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。

    今後ともゲームを安全に楽しく遊べる環境を、規約とシステムの面から支えられるよう
    引き続き改善と修正をつづけていければと思うので、
    ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。

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