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359 見つかった結果
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Itemの所持数を増やして欲しい
現在20個となっていますが、20の中には装備アイテムも含まれますので実質12個のみ所持可能な状態です。予備の装備を所持するプレイヤーも居りますので以下のどれかの変更を希望します。
・所持数を30個に増加させる。
・一定Lv毎に所持数が増える
・一種類に付き1項目とし、スタック数を設ける。24 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.7.22.2で倉庫に預けれるアイテム数を200個に修正しました。
直接のアイテム所持数増加でなくて申し訳ないのですが、一旦こちらでアイテム総所持数が減ってしまってしまった点の解決とさせていただければと思います。。所持アイテムを増やせるスキルやアイテムはおもしろいと思うので、
ぜひそのうち実装できればと思います。
今後ともよろしくお願いします。 -
カウンタースペルの調整
他のリアクションスキルが防御系ならAP2、回避系はAP1に統一されているので、抵抗であるカウンタースペルもAP1にすべきと思いました。
3 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.1.0でカウンタースペルのAPを3から2に変更しました。
(回避系を1に統一する意図はなかったのですが、3は少し使い勝手が悪いと判断しました。。)
(また、併せて12/13までメイジのステータスリセットを200ルドになりますのでご利用ください。)
今後ともよろしくお願いいたします。 -
アローシャワー等の広範囲を対象としたスキルの対象選択時について
更新で対象選択時にアローシャワーならマウスカーソル下を中心に3*3のマスが青く表示されるようになって便利になりましたが、弓のレンジの方が表示されなくなってそちらが逆にやや不便です。
レンジ表示と範囲表示を色分けする等して両方表示するようにできれば便利になると思いました。1 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.3.4で範囲指定とレンジ指定の両方が表示されるように修正しました。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
未クリアのクエストを表示させるタブを作っていただきたいです。
クエスト数も147になり、150に迫る勢いです。
とても喜ばしいのですが、数が増えるにつれて現在の未クリアクエストの把握が難しくなってきていると感じます。そこで未クリアのクエストだけを表示するタブ、または絞り込みの項目を
冒険者の宿のクエストサーチ画面に作っていただければとても便利に使えると思います。クリアできないもの、例えば現状だとパブリックのリーンの街や闘技場のようなものなど、繰り返し使うクエストも検索をかけずにすぐ飛べるのでかなり有用に思えます。
御一考ください。
46 投票数:提案ありがとうございます。
Ver0.10.1.5にて未クリアのものを絞り込んで、ランキングや新着、検索をできるようにしました。
ぜひご活用いただければと思います。(実装が遅れてしまい申し訳ありません、必要だとは認識していたのですが、自分のクエストクリア状況という非公開情報での絞り込みを行う必要があり、公開情報をつかった絞り込みとは違った処理を実装する必要があり、少し工数がかかるため対応が後回しになっていました。。。)
以上、今後ともよろしくお願いいたします。
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ホーリーライトの調節希望
ホーリーライトについて、他のスキルと比べて使い勝手が悪いため調節を希望します。
具体的には
・消費SPが多い。(メイジのスキルは殆ど消費SP3に対してSP4必要)
・アコライトのマスタリーがメイスということもありHITが伸ばしにくい、そもそもメイスを装備するとMATKは上がらない。
・威力もブレッシングしない限り弱い。(ブレッシングを使用しても継続ターンは少なく、掛け直す必要があるためSP消費が重く割に合わない。)
といった問題点が見受けられます。
なので、思いついた案をいくつか出そうと思います。
①消費SPを4から3にする。
②威力を上げる。
③メイス等武器にもMATK補正が乗る武器を出す。
以上です、御一考よろしくお願いします。28 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.7.23.1で
「盲目ラウンド終了時まで(blind)Flee-2、HIT-2を与える」を追加。抵抗のみに変更しました。
今後共よろしくお願いいたします。 -
ディフレクションの再修正希望
今回のディフレクションの修正があまりにひどすぎるので再修正していただきたいです。
また、ゲームバランス的に回避はAP1、防御はAP2の原則も崩すべきではないかと。再修正の案は3つ
1.もともと不当に強くはなかったので以前の性能に戻す。
2.APを2にする以外の弱体化を施す。(回避-2やSP+1など)
3.HITによるダメージ軽減に効果を変更する。26 投票数:提案ありがとうございます。
今までのスキルバランスを大きく変えてしまってすみません・・。
ver0.7.19.2で「ディフレクション」のAP1→2ではなく、SP2→3に変更しました。(ただ今後、回避・防御のリアクションスキル等が
必ずしもAP1、AP2にはならないかもしれないのはご了承ください。)
よろしくお願いします。 -
戦闘で自らをAI操作状態にしてみたい
戦闘において、自分を手動操作からAI操作に切り替えしてみたいです。
作戦でAIを組むと、他の方が自分をNPCとして連れて行った際自動でそのAIが働くようになりますが、
本当にこの作戦で意図している動きになるのか…という検証がやや面倒です。
戦闘において自分をAI操作している状態に切り替えれると、こういった検証などに便利かと思うのですがどうでしょうか。思いつきでの投稿です、今後共よろしくお願いいたします。
16 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.3.2にてコンフィグで
「作戦の有効化」を設定できるようにしました。
有効にした場合は、予め作戦によって宣言される行動を入力しておくようにしました。
よろしくお願いいたします。 -
フレンド枠の上限の追加を希望します。
現在フレンド登録は50人を超えると登録できない仕様となっていますが、アクティブなプレイヤーが増えたために50では不足気味と感じています。
もしよければ、フレンド枠の増加を希望します。38 投票数:提案ありがとうございます。
制限については、サーバーの負荷との兼ね合いが懸念となっておりました。。。
そこで、Ver0.10.0.0にてサーバー費を支援していただいたことの特典としてフレンド上限の追加を用意しました。
もしよければ、ご負担にならない範囲でご支援いただければ幸いです。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/2244737
特典の受け取りは、冒険者の宿の「コルト」に話しかけることで取得できます。
大変恐縮ですが、よろしくお願いいたします。 -
21 投票数:
提案ありがとうございます。
ver0.8.0.0にて以下のターゲットを実装しました。
・自分の行動の行動者(自分)や対象者を対象とする「アクションターゲット」
・リアクション時の対象アクションの行動主や対象者によるトリガー「対象アクションターゲット」
今後ともよろしくお願いいたします。 -
コマンドや特殊文字(\v[変数名]など)の解説をしているページが欲しい
リファレンスやマウスカーソルをポイントしたときに表示されるコマンドの説明が簡潔すぎてよくわからないのと、イベント起動者などを選んだら長い文字列になってあとから何かよくわからなくなってしまうので、どこかできちんと解説してほしいです
\v[変数名][インデックス番号]などは特に、普通にクエストを作っていたらほぼ存在にすら気づきませんがかなり便利ですし・・・
7 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.7.0でゲーム内で特殊変数の値、表記を確認できる機能を追加しました。
マスターメニューのウィンドウ>変数>特殊から確認していただければと思います。また、ウェブサイトの特殊変数のリファレンスを更新しました。
そちらにも参照表記を追加しました。今後ともよろしくお願いいたします。
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スキル名、装備品の名称を変更したい
本当はオリジナルスキル等を実装して欲しい所ですが、簡単に実現するものとは考えていません。
そこで、せめてスキル名や装備品を自分好みの名称に変更できれば面白いのではないかと思い提案しました。
また、スキル発動時の発言なんかも変えられたら嬉しいです。御一考ください。
30 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.10.1でアイテム、スキルの名称や説明を自由に設定できる
「固有化」のシステムを実装しました。「ユニークスキル」を名誉点で購入することで利用できるので、
ぜひお試しください。今後共よろしくお願いいたします。
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AIの命令の数を増やしてほしい
リアクションはともかく、アクションが全然足りないので・・・
13 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.3.4で作戦最大数を13に変更しました。
(最大数は通信料との兼ね合いがありますので、
様子を見て今後も調整していければと思います。。)
今後ともよろしくお願いいたします。 -
ダメージや補正値に特定のステータスのX%の値を使用したい
ATK+行動者の現在HPの10%のダメージを与えるアクションスキルとか
対象者の現在HPの半分のダメージを与えるアクションスキルとか
現在APの50%FLEEが上昇するパッシブスキルとか・・・そういう物を作れるようにしてほしいです10 投票数:提案ありがとうございます。
(対応が遅くなり大変申し訳ありません・・・)
ver0.9.12.0にて、ステータスの値を参照した効果を表現できるようになりました。
詳しくは以下のブログを参照していただければと思います。
http://questnotes.hatenablog.com/entry/2018/02/25/031443ただ「半分」や「倍」といった大きな粒度での修正は可能ですが、
「10%」のような細かい%指定は、計算を簡単にするためにできないようにしております。
大変恐縮ですが、一旦上記は仕様とさせてください。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
ダメージ軽減を行うステータスを自由に設定できるようにしてほしい
現在ATKダメージなら必ずDEFによって軽減されるので、そこを自由に設定できるようにしてほしいです
11 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.8.7でダメージ軽減のステータスをDEF,MDEF,なしから選べるように設定しました。
より細かく設定できるようにしようかとも検討したのですが、シンプルにできればと考えたので、このような形に落ち着けました。よろしくお願いいたします。
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7 投票数:
提案ありがとうございます。
ver0.7.24.1で実装しました。
特殊変数>キャラクター>セリフ
より値を取得できるようにしました。
よろしくお願いいたします。 -
7 投票数:
提案ありがとうございます。
ver0.8.0.0にて以下のトリガーを実装しました。
・自分の行動の対象者によるトリガー「アクショントリガー」
・リアクション時の対象アクションの行動主や対象者によるトリガー「対象アクショントリガー」今後ともよろしくお願いいたします。
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効果判定の対抗側の能力値を自由に設定できるようにしてほしい
現在、知力補正判定だと必ず感覚で対抗判定をしますが、これを自由に設定できるようにしてほしいです
6 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.8.5.9にて実装しました。
今後ともよろしくお願いいたします。 -
登録できるキャラを3人以上に増やしてほしい
現在は最大で3人までしかキャラを作って遊べない。
3人育ててしまった人は、低レベルが適正なクエストが新規追加された場合
いったんキャラを消すことでしか適正レベルで遊ぶことができない。また、登録可能キャラ3人に対し、基本クラスが5つあるので
全部のクラスで遊んでみたい人もキャラを消さないといけない。もっと広く遊びやすくなるよう、登録できるキャラを3人以上に増やしてほしい。
58 投票数:提案ありがとうございます。
こちら大変恐縮ですが、「パトロン」への特典とさせていただきました。
ゲームバランスに影響を与えなく、うれしい要素を特典と検討しており、
こちらがちょうどいいと思い、今回の選択とさせていただきました。
もしよろしければ、「パトロン」に興味をもっていただければ幸いです。
今後ともよろしくお願いいたします。
http://www.questnotes.net/Topic/Patron/ -
レイジの修正と重症の扱いについて
受けた傷を闘志に変えるというレイジが、一度重症状態になってしまえばHPがいくら回復しても効果を発揮し続けるのはイメージにも合いませんし、効果がそこそこ大きく、強すぎると思うのでHPが回復したら効果を発揮しないように修正してほしいのですが、その際に重症状態というもの事態をなくしてしまってはどうでしょうかと提案します。
HPが1/3よりも回復したら重症状態を治すようにするよりは、レイジの効果をHPが1/3以下の時に攻撃力UPに変える方が楽なんじゃないかという素人考えと、
現状重症が何の意味もないのである必要があるのかという疑問と、
状態アイコンが6個までしか見えないので1つ分浮くといろんな状態を付与するクエストがあれば少し助かるかもというところからの提案です4 投票数:提案ありがとうございます。
ver0.7.21.1でレイジの効果をHPが30%以下の場合に発動するように修正しました。
(重傷についてはひとまず現状のままにしています。)
今後ともよろしくお願いします。 -
アップロード済み素材の削除機能が欲しいです
シナリオ制作の際、間違えてアップロードした素材や使わなかったものを
削除し容量を増やす機能が欲しいと思います。17 投票数:提案ありがとうございます。
削除機能はついていると思うので、
ver0.7.16.5にて一覧に素材の容量を表示するようにしました。もし、消しても容量が残ってしまうようであれば、
改めて不具合報告していただけると助かります。。よろしくお願いいたします。
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